#17 Flash [Q] Tips: Trabajo con webservices en Flash Professional CS4 + ActionScript 3

Recientemente me ha tocado lidiar con un proyecto que basaba la toma de datos de un servidor remoto en el uso de comunicación mediante webservices. Cualquier que haya tenido que hacer algo similar con Flash CS4 o ActionScript 3 dentro de este IDE, se habrá dado cuenta que hemos perdido algo al respecto, más que nada los componentes que nos permitían sobrellevarlo de una manera bastante abstracta.

Si tratamos de tirar de AS3 puro y duro desde el IDE de flash, tampoco encontraremos la manera directa de comunicarnos con webservices… qué pasa, nos han dejado sin esta funcionalidad? Pues sí, pero al menos han dejado un regalo de consolación para que podamos apañárnoslas. Se trata de usar parte de las clases incluidas en el SDK de Flex, en nuestro proyecto Flash, y de esta manera importarlas y poder por tanto contar con clases como: WebService. Read more

#016 AS3 [Q] Tips: ActionScript 3 para la Plataforma Flash

ActionScript 3 Reference for the Adobe Flash Platform

Un recurso imprescindible para todos los que nos movemos por varios frentes dentro de la plataforma flash, que es el centro neurálgico de la documentación sobre AS3 aplicado a todos los entornos y programas donde lo podemos emplear.

ActionScript 3.0 Reference for the Adobe Flash Platform

#015 [Q] Tips: Timers responsables

La verdad que vamos hasta arriba de trabajo, pero cada viernes que pasa que no cumplo con el objetivo que me he marcado, me duele, asi que aprovecho cosas que salen en el día a día para tratar de trasladarlas al blog.

En Flash, muy lamentablemente (y no os quiero contar en Flash Lite) no podemos llamar explícitamente al “garbage collector”, sino que lo que hacemos es tratar de marcar los elementos a borrar de memoria dejandolos libres de referencias (bien con un delete, con un null, etc.) De esta manera, si logramos que no queden referencias sobre los objetos que hemos marcado para el borrado, lograremos que cuando el GC haga su tarea, sean liberados de memoria.

Un punto especialmente delicado en este proceso de borrado de referencias son los listeners, ya que son procesos en los que es facil que nos olvidemos eliminarlos, aunque seamos muy metódicos en nuestro código. Pues hoy os quiero hablar de un desliz que es bastante común cometer, y que también es bastante sencillo de solucionar: los listeners sobre TimerEvent de un Timer.
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Target _blank sin target _blank (o casi)

Un truquito rápido para los que no somos programadores sino emponzoñadores de código :D . Si necesitas que los enlaces de una página web se abran en una ventana nueva, lo lógico es tirar de target=”_blank” ¿verdad? El problema es que no pasa la validación XHTML y si somos muy tiquismiquis con esto la cosa se complica. rel=”external” sí que valida pero los navegadores actualmente no interpretan esta propiedad para abrir los enlaces en nueva ventana. Entonces, ¿cómo lo hacemos?

Aunque hay unas cuantas formas de hacerlo, la más rápida y sencilla es usar jQuery. Cargamos la librería y simplemente necesitamos una línea para que todos los links con rel=”external” automáticamente se puedan abrir en una nueva ventana:

$(’a[rel=external]‘).attr(’target’,'_blank’);

Más fácil imposible :)

#014 FDT [Q] Tips: autocompletion estilo FlashDevelop

Sé que no es viernes, pero hace mucho que no escribía un tip… asi que os lo regalo el Lunes, este va dedicado a los que trabajan con FDT + eclipse.

Muchas son las veces que he intercambiado entretenidas conversaciones con otros programadores (como con mi amigo Luis) sobre qué entorno es mejor para programar en AS2, o AS3. FlashDevelop y FDT para eclipse salen siempre a la palestra (también Flex Builder obviamente…) y en ese momento comienza el fuego cruzado. Tengo que reconocer que tengo mucha más experiencia usando FDT que FlashDevelop, pero he decidido que le voy a dar una nueva oportunidad a FlashDevelop para el próximo proyecto que me ha tocado programar en el estudio, hay cosas que me gustan y siempre me han gustado de él.

La razón que más me motiva es que FlashDevelop no es de pago, si bien FDT puede ser gratis si tienes un proyecto opensource, el cual tengo :) pero también creo que es cierto que FlashDevelop funciona más fluido, sobre todo con proyectos grandes, donde eclipse te pide memoria por un tubo. De todos modos creo que en realidad, si pusiéramos a dos auténticos expertos en cada uno de los entornos, casi el 90 - 90% de las característiacs vendrían a estar implementadas o ser viables mediantes plugins o configuraciones.

LLegado a este punto, os animo a todos los FlasDeveloperos que estáis leyendo esto, me pongaís vuestro mejor/es tips para mejorar el uso de FD con AS3… ayudarme a el cambio!

Y de esto os quería hablar, mucha gente que usa FlashDevelop piensa que en eclipse es necesario usar this para sacar el “autocompletion” de una propiedad, o método dentro de una clase, cuando el ctrl + space que sirve para sacar los templates, también sirve para propiedades y métodos. Aun asi el hecho de que FlashDevelop lo saque automáticamente es todavía un plus de velocidad… pero navegando por internet he encontrado este tip interesante, para lograr lo mismo con FDT + eclipse:

Nos vamos a Window > Preferences > FDT > Editor > Code Assist

En el apartado “Autoactivation triggers for AS”, vamos a poner el siguiente texto:

abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ.:

Y aplicamos y volvemos a nuestro proyecto…. ¡tachán! ya tenemos el autocompletado listo según comenzamos a escribir… pero qué bonito!

[vía flashmech]

#013 Flash [Q] Tips: swfobject y respeta los estándares con flash

Este tip es un poco doble, en realidad el objetivo principal es el de lograr crear código para un objeto flash que valide correctamente los estándares correspondientes, y de paso hablaros de un imprescindible en todos aquellos que trabajamos con flash como es swfobject.

La manera "tradicional" de generar un HTML con un flash incrustado, y que incluso es la que se mantiene en la versión CS4 de la suite de adobe es la siguiente:

HTML:
  1. <script language="JavaScript" type="text/javascript">
  2.     AC_FL_RunContent(
  3.         'codebase', 'http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0',
  4.         'width', '300',
  5.         'height', '300',
  6.         'src', 'test',
  7.         'quality', 'high',
  8.         'pluginspage', 'http://www.adobe.com/go/getflashplayer',
  9.         'align', 'middle',
  10.         'play', 'true',
  11.         'loop', 'true',
  12.         'scale', 'showall',
  13.         'wmode', 'window',
  14.         'devicefont', 'false',
  15.         'id', 'test',
  16.         'bgcolor', '#993399',
  17.         'name', 'test',
  18.         'menu', 'true',
  19.         'allowFullScreen', 'false',
  20.         'allowScriptAccess','sameDomain',
  21.         'movie', 'test',
  22.         'salign', ''
  23.         ); //end AC code
  24. </script>
  25.     <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0" width="300" height="300" id="test" align="middle">
  26.     <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" />
  27.     <param name="allowFullScreen" value="false" />
  28.     <param name="movie" value="test.swf" />
  29.     <param name="quality" value="high" />
  30.     <param name="bgcolor" value="#993399" />   
  31.     <embed src="test.swf" quality="high" bgcolor="#993399" width="300" height="300" name="test" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" />
  32.     </object>
  33. </noscript>

Hemos obviado el código javascript que ha generado también en dicho HTML. Pues bien, este código que ha generado el IDE de flash NO valida los estándares web que debería (esto no es nada nuevo, de hecho la solución que vamos a comentar tiene ya sus años, pero me jugaría bastante a que muchos de los que estáis leyendo esto, no os habéis preocupado demasiado de la validación de estándares de los objetos flash), y por tanto si en nuestras webs XHTML y CSS deseamos que sea una realidad el tema de la validación, deberemos tirar de recursos más elaborados.
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#012 ActionScript [Q] Tips: precargas AS3 en Internet Explorer

Imagino que unos cuantos de vosotros habéis topado previamente con el bug que se da en Internet Explorer cuando hacemos una precarga empleando los eventos Event.COMPLETE y ProgressEvent.PROGRESS de AS3. El bug en cuestión aparece cuando tenemos una película cacheada y volvemos a ella, para reproducirlo solamente tenéis que cargar la película y una vez cargada, pulsar F5 en vuestro navegador IE, o Ctrl + F5. Cabe destacar que esto solo ocurre con la película principal, y no las que se cargan internamente en ella.

Veréis como la precarga se queda en pantalla por los siglos de los siglos, y es que no se disparan correctamente los eventos antes citados. La solución más simple para el problema, es controlar este hecho, y qué mejor manera que viendo antes de preparar los eventos, si resulta que ya tenemos cargada por completo la película.

Imaginemos que tenemos la siguiente estructura clásica para el preloader:

Actionscript:
  1. function cargando(ev:ProgressEvent):void
  2. {
  3.     var porcentaje:Number = Math.floor( (ev.bytesLoaded*100)/ev.bytesTotal );
  4.         trace ('cargado... '+porcentaje);
  5. }
  6.  
  7. function cargaCompleta(ev:Event):void
  8. {
  9.       trace('Listo!');
  10. }
  11.  
  12. this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, cargando);
  13. this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, cargaCompleta);

Muchos optan por evitar el problema haciendo un preloader convencional con un Event.ENTER_FRAME, no obstante no es necesario, y aquí os dejamos el Tip de este viernes que nos permite la limpieza y eficiencia de la aproximación por eventos en vez de un enterFrame, sin tener que asumir el malfuncionamiento en Internet Explorer 6 y 7.

Si simplemente tenemos en cuenta comprobar inicialmente si la película está cargada por completo, algo tan sencillo como esto:

Actionscript:
  1. if (this.loaderInfo.bytesLoaded/this.loaderInfo.bytesTotal == 1)
  2. {
  3.      trace('ya está cargado por completo');
  4. }

Por tanto nos quedaría algo así:

Actionscript:
  1. function cargando(ev:ProgressEvent):void
  2. {
  3.     var porcentaje:Number = Math.floor( (ev.bytesLoaded*100)/ev.bytesTotal );
  4.         trace ('cargado... '+porcentaje);
  5. }
  6.  
  7. function cargaCompleta(ev:Event):void
  8. {
  9.       trace('Listo!');
  10. }
  11.  
  12. if (this.loaderInfo.bytesLoaded/this.loaderInfo.bytesTotal == 1)
  13. {
  14. // ya está cargado
  15. cargaCompleta(null);
  16. }
  17. else
  18. {
  19. this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, cargando);
  20. this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, cargaCompleta);
  21. }

#011 ActionScript [Q] Tips: controla tus eventos

Todos los que tenemos más fresco AS2 (en mi caso por Flash Lite) tenemos que esforzarnos para mantener los eventos controlados en AS3. En AS2 cuando eliminabas un elemento del escenario, o de un clip, dejaba de responder a los eventos a los que estaba suscrito, y en AS3 esto no es así. Una buena manera de poder llevar un control del estilo de AS2 (que cuando borremos un elemento de la DisplayList deje de escuchar eventos, y de que los recupere cuando deseamos es encerrar estas llamadas, las de addEventListener y removeEventListener en dos métodos y suscribir éstos a los eventos ADDED y REMOVED).

Algo así:

Actionscript:
  1. package 
  2. {
  3.     import flash.events.Event;
  4.     import flash.display.Sprite;
  5.  
  6.     public class QTip11 extends Sprite
  7.     {
  8.         public function QTip11 ()
  9.         {
  10.             addEventListener(Event.ADDED, crearListeners);
  11.             removeEventListener(Event.REMOVED, eliminarListeners);
  12.         }
  13.        
  14.         private function crearListeners(ev:Event):void
  15.         {
  16.             // Aqui creamos nuestros listeners
  17.             addEventListener(Event.ENTER_FRAME, saludar);
  18.         }
  19.  
  20.         private function eliminarListeners(ev:Event):void
  21.         {
  22.             // Aqui eliminamos nuestros listeners
  23.             removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, saludar);
  24.         }
  25.        
  26.         private function saludar(ev:Event):void
  27.         {
  28.             trace('hola!')
  29.         }
  30.     }
  31. }

De esta manera cuando hacemos un addChild del elemento se crea el listener, y simplemente con hacer un removeChild, se limpiaría.

Personalmente no lo uso porque no le veo que sea aplicable en unos cuantos casos, y además tengo muy grabado un método dispose que es donde voy poniendo mis removeEventListener según los creo en todos los sitios que me de la gana, y en cualquier tipo de clase, no solo en las que pueden formar parte de la DisplayList (es cuestión de hacer el hábito), pero es una manera curiosa de recordar el pasado en AS2.

#010 ActionScript [Q] Tips: recorte irregular de bitmaps con suavizado

Este tip es en realidad una presentación del método copyChannel de la clase BitmapData, pero al menos lo presentamos con una utilidad práctica. Imagina que te piden recortar dinámicamente unas zonas de una imagen pero con formas complejas, e incluso con suavizado en el corte...

Se nos puede ocurrir nada más plantearlo si la forma es regular, emplear una fórmula para saber si un punto se encuentra dentro o fuera (y quedarnos solamente con los interiores), pero y si la forma no es regular? y si el corte no ha de ser brusco, sino con un equivalente al "feather" de photoshop?

La técnica es fácil si la forma es conocida, creamos una imagen con la plantilla de corte en un programa gráfico, por ejemplo fireworks, con el suavizado que deseamos. De esa plantilla solamente nos importa la forma y transparencia, con lo que puede tener perfectamente un color sólido en los pixels que son opacos al 100%. Esta plantilla supongamos que tiene un área de 100 x 100 px (todas las imágenes son rectangulares a nivel de pixel, pero en su interior tiene la forma deseada con las transparencias deseadas).

Esa imagen en PNG nos va a servir como patrón de transparencia para el corte mediante la clase BitmapData. Imaginemos que tenemos una imagen como BitmapData en la variable origen y queremos sacar ese patrón centrado en la posición (200,200) pues bien (en mi caso la imagen de la biblioteca que actúa como plantilla mide 100x100 y tiene forma de estrella con suavizado, vinculada para AS como "starTemplate"):

Actionscript:
  1. import flash.display.Bitmap;
  2. import flash.display.BitmapData;
  3. import flash.display.BitmapDataChannel;
  4. import flash.geom.Point;
  5. import flash.geom.Rectangle;
  6.  
  7. var origen:BitmapData;
  8. var origen_bm:Bitmap;
  9. var copia:BitmapData;
  10. var copia_bm:Bitmap;
  11.  
  12. var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 100, 100);
  13. var pt:Point = new Point(0, 0);
  14.  
  15. origen = new starTemplate(0,0)
  16. copia = new BitmapData(100, 100, true, 0xFFFFCC00);
  17. copia.copyChannel(origen, rect, pt, BitmapDataChannel.ALPHA, BitmapDataChannel.ALPHA);
  18.  
  19. origen_bm = new Bitmap(origen)
  20. copia_bm = new Bitmap(copia);
  21.  
  22. origen_bm.x = 0;
  23. origen_bm.y = 0;
  24.  
  25. copia_bm.x = 200;
  26. copia_bm.y = 200;
  27.  
  28. addChild(origen_bm);
  29. addChild(copia_bm);

El resultado es una copia extraída de la imagen original con el mismo patrón que la plantilla que hemos usado.

#009 ActionScript [Q] Tips: controla tu foco en AS3

Ya sábado y sin poner el tip correspondiente... una semana complicada creedme...

En AS2 disponíamos de la clase Selection con sus métodos getFocus y setFocus que nos permitían controlar el cambio de Foco o elegir a quién queríamos dárselo, en AS3 se simplifica el proceso con la propiedad focus de stage (aplicable sobre cualquier InteractiveObject), y por otro lado tenemos la clase FocusManager para todos los componentes que implementan la IFocusManagerComponent.

Si lo que queremos es simplemente respetar un orden, podemos trabajar sobre los tabIndex de los elementos en pantalla (sean elementos normales o componentes, y que se mantiene desde AS2), de tal manera que empezando en 1 y dando sucesivos valores, tengamos el orden deseado. Con esto controlamos la transición de uno a otro mediante tabulador.

Para los que huyen del código, otra manera de darles el orden de tabulación es con el desconocido panel Accesibilidad de Flash que se encuentra en Window > Other Panels > Accesibility, donde cuando selecionamos un elemento podemos asignarle un tabIndex manualmente. El resultado es el mismo que el trabajo por código con tabIndex.

Flash, Control de Foco en AS3

Para preparar el foco en el elemento que desamos inicialmente (por ejemplo el primer campo del formulario) simplemente tenemos que hacer:

Actionscript:
  1. stage.focus = nombreElemento;

Simple, ¿no?, bastante mejor que en AS2.

Si trabajaramos sobre componentes, sin duda sería mucho más interesante emplear el mencionado FocusManager ya que nos permite tener un control mucho más detallado sobre los focos, relativos incluso al componente que lo emplea, eventos derivados del foco, conocimiento sobre el siguiente elemento a tomar el foco desde la perspectiva del componente actual, etc.

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