Google Static Map API

No creo que quede mucha gente que use Internet que no conozca GoogleMaps, pero hoy he descubierto un elemento relacionado que no conocía y que me parece bastante práctico en según que ocasiones. Resulta que para “capturas” o “pantallazos” de una zona de un mapa, no es necesario hacer una captura para obtener la imagen, sino que en Google Maps ya han pensando en ello y han creado la Google Static Map API.

Google Maps Static API

Además por si fuera poco, han preparado un asistente para poder configurar de una manera mucho más sencilla nuestra captura de una zona del mapa, pudiendo incluir incluso un trazo sobre el mismo.
Una bonita manera de emplear una “captura” de Google Maps sin sacar nuestra propia copia, con la seguridad legal que eso nos da.

Asistente Google Static Map API
Documentación API

Gamelab 2008: Juegos Casuales en Flash Lite

Os enlazo aquí el resumen del taller que tuve la oportunidad de impartir (con la colaboración de la gente de Nikodemo) ayer dentro de las actividades programadas para el evento Gamelab 2008, donde pude compartir con los asistentes un tiempo que sirvió para acercarles un poco el desarrollo de aplicaciones móviles con Flash Lite, así como la perspectiva que actualmente puede tener un desarrollador de esta plataforma en España.

Captura de la demo para el taller Juegos Casuales con Flash Lite Gamelab 2008

Juegos Casuales con Flash Lite - Gamelab 2008

Del dicho al hecho, hay un trecho.

Quizá por envidia hacia el increíble trabajo de Jaworowski y similares diseñadores trendenciosos o por planteármelo como reto personal, iba siendo hora de preparar algún diseño más cool de lo normal. Y como [Q]Mobile necesita ir gestándose pues la ocasión la pintaban calva.

Voy a explicar algunas cosillas que he ido realizando para conseguir que una captura de pantalla se convirtiese en un vistoso ejemplo publicitario de un teléfono móvil.

Como nota aclaratoria me gustaría comentar que lo que voy a escribir no se puede considerar un tutorial al uso; no voy a explicar pormenorizadamente algunas cosas y doy por hecho que se conocen las herramientas a un nivel básico como mínimo. Vamos, que te tienen que sonar conceptos como pincel, máscaras, efectos de capa, etc… Creo que es mejor centrarme en las partes que pueden resultar más interesantes. Además siempre podréis echarle un ojo al archivo original :)

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Por qué Flash?

No sé por qué razón tengo fama de “flashero”, es cierto que mi desarrollo profesional me ha llevado a trabajar con flash principalmente, en vez de con CSS, XHTML o librerías Javascript. Como director de proyectos entiendo perfectamente que cada perfil de proyecto, tiene unas tecnologías más adecuadas. No siempre hay que elegir entre unas y otras, de manera excluyente, pero en ocasiones sí.

Publics Hal Riney Cool Site Navegación con web cam

Para mi los dos mundos son bonitos, pero me tengo que rendir ante cosas como estas:
Publics & Hal Riney

Y por cosas como éstas, y por muchísimas otras utilidades y prestaciones, Flash mola y lo que es capaz de hacer la gente con talento con esta herramienta aun más. Me lo he pasado pipa navegando con mis manos por este sitio…

A día de hoy criticar la herramienta y la plataforma, en vez del uso que se le da, para mi es ser un auténtico emponzoñador de la web.

Abiertas inscripciones GameLab 2008

Tal y como os habíamos anunciado previamente, GameLab está ya muy cercano y se ha abierto el plazo de inscripciones oficialmente, los precios son los siguientes:

Para nosotros la suerte es que los talleres son lo más asequibles, y por tanto esperamos que en el que vamos a impartir con la colaboración de la gente de Nikodemo, haya toda la gente posible, y así se aproveche al máximo. Ya hemos comenzado con los preparativos del taller y creemos que puede ser un buen taller :)

Sobre el evento:
Gamelab es un evento pionero en España que reúne a los principales actores involucrados en la Industria del Entretenimiento Electrónico a nivel nacional. Su principal objetivo es contribuir de forma activa al desarrollo y profesionalización del sector en nuestro país y potenciar la proyección y visibilidad a nivel internacional de nuestros creadores.

Gamelab es un evento indispensable para todos aquellos que quieran estar informados y conectados en uno de los sectores tecnológicos con mayor proyección. Dos días de conferencias, mesas redondas, presentaciones, talleres y actividades sociales, pensadas para maximizar las oportunidades de encuentro y comunicación entre todos los actores necesarios para el desarrollo del sector en nuestro país.

Al evento asistirán representantes de las empresas de desarrollo más relevantes del panorama nacional e internacional: Arvirago Entertainment, Digital Legends, Electronic Arts, GRIN, MercurySteam, Pyro Studios, Revistronic, Virtual toys, Zed, Zinkia, etc.

Además también estarán fabricantes de herramientas (Adobe, Autodesk, Microsoft XNA, NVidia, Pixologic, …), inversores (Grupo Bullnet), proveedores de servicios (Akamai, Bitoon Entertainment, Microsoft Advertising, Infojobs, …), distribuidores (ADESE, Planeta de Agostini, Canal Ocio, …), Universidades de toda España y representantes de otras artes como Nacho Vigalondo (director y guionista de cine) o el equipo de Nikodemo (creadores del popular Cálico Electrónico).

Gamelab2008 cuenta con el patrocinio principal de Telefónica, ING, Microsoft y Sony Computer Entertainment. También patrocinan el evento Electronic Arts, Autodesk, Gobierno del Principado de Asturias, CEEI y Ayuntamiento de Gijón. Otros colaboradores destacados son Infojobs.net, Pixologic, Adobe y Planeta de Agostini.

Gamelab tendrá lugar los días 10 y 11 de Julio de 2008 en Gijón, Asturias.

Para consultar el programa y gestionar inscripciones:
www.gamelab.es
(Precios de acceso especiales para confirmaciones hechas antes del 15 de junio)

[Q] interactiva en el GameLab 2008

desarrollo de juegos casuales en flash lite para dispositivos móviles

Gamelab 2008 es la IV Edición de los Encuentros Internacionales de la Industria del Entretenimiento Electrónico, que cada año se celebran en España, y en la cual tendremos el gusto de participar, impartiendo un taller sobre desarrollo de juegos casuales con Flash Lite para dispositivos móviles.

GameLab se celebrará los días 10 y 11 de Julio de 2008, y en él Marcos González impartirá un taller (el día 11) de unas 4 horas de duración, con la colaboración estelar de Niko y Raul de Nikodemo Animation… efectivamente, los creadores de Cálico Electrónico. El taller práctico versará en torno a un juego basado en tan peculiar personaje. Además para que este taller pudiera tener lugar, se ha contado con la colaboración adicional de Adobe España.

En el transcurso del taller se tratará de reflejar los puntos fuertes y el proceso de desarrollo de un juego casual para móviles bajo Flash Lite, con las herramientas que se pueden emplear tanto para el diseño, como para el testeo y la creación de paquetes para su distribución. El objetivo es mostrar de una forma práctica y amena las principales virtudes de flash lite como herramienta de desarrollo rápido y flexible, así como dar una visión global de la actual situación de flash en el mercado móvil.

Desde aquí damos la más sincera enhorabuena a la organización del evento (en especial a Iván Lobo por el esfuerzo que ha realizado para que el taller pueda llevarse a cabo), agradecemos la colaboración que nos brinda la gente de Nikodemo y el apoyo que ha llegado desde Adobe para que entre todos podamos acercar un poco más flash lite a un evento de esta envergadura.

Ya está disponible la web de los Talleres Subflash 2008

Talleres de Verano Subflash 2008

Pues ya ha arrancado oficialmente la web de los Talleres de Verano Subflash 2008, la web la hemos desarrollado desde el estudio, y estaba pendiente a falta de crear la cuenta para recibir los ingresos de las preinsicripciones, aun quedan algunas ponencias por definir en título, pero ya está todo en marcha!!

Nos vamos a Alicante!!

Aquí os dejamos algunas de las charlas que tendremos la oportunidad de disfrutar: