European eLearning Summit 2008, día 0
Pues aquí estoy, en una habitación del Ancaster Hall dentro del Campus de la Universidad de Nottingham, tras un día intenso, como no pueden ser de otra manera cuando me voy de viaje (sino, que Raúl de fe de ello).

Tras salir de Asturias el domingo 17 a primera hora de la mañana (gracias Jorge, si es que en esta empresa da gusto… ) llegué a Barajas sin problemas, Terminal 1 y de allí el servicio de microbus que funcionó a la perfección, a los 15 minutos de bajarme del avión estaba instalado en mi habitación del hotel. No me gustó tanto comprobar que al día siguiente debería levantarme a las 3:45, o no se si a eso se le puede llamar levantarse… o no acostarse. El vuelo para East Midlands salía hiper temprano y no quería arriesgarme con el pollo que hay montado con Ryanair.
Encuentros Internacionales de Juventud: Cabueñes 2008
[Q] interactiva estará presente junto con Blocketpc en los XXVI Encuentros Internacionales de Juventud: Cabueñes 2008. Estos encuentros pretenden reflexionar en este año en torno a distintos bloques temáticos, estructurando la actividad formativa en Encuentros y en Talleres prácticos.

Los contenidos tendrán como denominador común las siguientes temáticas:
- Las TIC y la sociedad de la información
- Perspectiva de género
- 2008: Año Internacional del Planeta Tierra / Año Europeo del Diálogo Intercultural
Nuestra participación estará comprendida por dos talleres (el mismo en con dos enfoques un poco diferenciados por el público) titulados: Videojuegos, al otro lado del teclado. Estos talleres tendrán como ponentes a Raúl Jiménez y Marcos González de [Q] interactiva.
Os dejamos un resumen de la temática general del taller, al que le daremos nuestro enfoque hacia flash como herramienta completa de desarrollo de juegos principalmente casuales en web, escritorio y como no, móvil.
¿Alguna vez te has planteado el trabajo que requiere que ese muñequito te enganche durante meses? Pues ya es hora de que conozcas lo que hay al otro lado del teclado. Son jóvenes programadores, diseñadores, auténticos jugones. Nos harán una demostración para que te aproximes a lo que es una jornada de trabajo para ellos.
Podéis conocer un poco más sobre los encuentros en su blog, o en el canal youtube que han habilitado.
Campus Party, día 1

Pues ya hemos llegado a Valencia, la suerte es que todo ha quedado a mano, y desde el Aeropuerto de Manises, apenas se tardan 10 minutos en llegar a la Feria, ubicada en Burjassot, y encima el hotel, queda también a otros 10 minutos a pie del recinto ferial.
Con “C” de continua
![[Q] interactiva comienza la jornada continua en Agosto [Q] interactiva comienza la jornada continua en Agosto](http://www.q-interactiva.com/blog/imagenes/jornada_continua.jpg)
[Q] interactiva necesita tomarse un respiro y a parte de las vacaciones que vamos cogiendo todos los que la formamos, hemos decidido establecer jornada continua en el mes de Agosto, lo que seguro que nos permitirá ir a la playita cuando el tiempo asi lo quiera (no se si os imagináis lo importante que es este factor en Asturias) o preparar algunos de los proyectos del estudio que tenemos por delante, como las ponencias en la Campus Party, la de mLearning en Nottingham o los Talleres de Subflash… sin olvidar proyectos propios que tenemos pendientes (dedicada especialmente a canteli).
La jornada será de 8:00 a 15:00, así que si tenéis algo que contarnos, no esperéis a la tarde…
Esperamos que nos sirva para cargar energías y comenzar a la vuelta del verano con buen pie, ya que normalmente son los meses más intensos de trabajo. Ya sabéis, si trabajáis demasiado en estos meses, tomaros las cosas con calma, y bajar el pistón, que la productividad no se mide en horas delante del ordenador…
[Q] interactiva en la Campus Party 2008
Pues efectivamente, [Q] interactiva tendrá presencia en la Campus Party que se celebrará este año en la Feria de Valencia, durante la semana del 26 de Julio al 3 de Agosto. Como la mayoría sabéis Marcos González es manager del Spanish Mobile Adobe User Group junto a Raúl Jiménez, y a través de su actividad en el mundo del desarrollo para dispositivos móviles con Flash Lite, han sido invitados a participar en el Área de Desarrolladores.
![Twitty, Twitter en movimiento y [Q] interactiva en la Campus Party Feria de Valencia 2008 Twitty, Twitter en movimiento y [Q] interactiva en la Campus Party Feria de Valencia 2008](http://www.q-interactiva.com/blog/imagenes/campusparty08.jpg)
En ella impartiremos un taller titulado: Twitter ahora en movimiento, donde mostraremos Twitty, una aplicación que hemos ido desarrollando de una manera un poco casual. Es una aplicación para Symbian que hemos desarrollado con Flash Lite y KuneriLite casi sin querer, con la cual podrás twittear y geoposicionar los mensajes en una aplicación de Google Maps. Si os gustan los móviles, Flash Lite, Twitter y los mash-ups, esta sin duda será una conferencia interesante.
Podéis encontrar está información también en BlocketPC.
Google Static Map API
No creo que quede mucha gente que use Internet que no conozca GoogleMaps, pero hoy he descubierto un elemento relacionado que no conocía y que me parece bastante práctico en según que ocasiones. Resulta que para “capturas” o “pantallazos” de una zona de un mapa, no es necesario hacer una captura para obtener la imagen, sino que en Google Maps ya han pensando en ello y han creado la Google Static Map API.

Además por si fuera poco, han preparado un asistente para poder configurar de una manera mucho más sencilla nuestra captura de una zona del mapa, pudiendo incluir incluso un trazo sobre el mismo.
Una bonita manera de emplear una “captura” de Google Maps sin sacar nuestra propia copia, con la seguridad legal que eso nos da.
Asistente Google Static Map API
Documentación API
Gamelab 2008: Juegos Casuales en Flash Lite
Os enlazo aquí el resumen del taller que tuve la oportunidad de impartir (con la colaboración de la gente de Nikodemo) ayer dentro de las actividades programadas para el evento Gamelab 2008, donde pude compartir con los asistentes un tiempo que sirvió para acercarles un poco el desarrollo de aplicaciones móviles con Flash Lite, así como la perspectiva que actualmente puede tener un desarrollador de esta plataforma en España.

Juegos Casuales con Flash Lite - Gamelab 2008
Del dicho al hecho, hay un trecho.
Quizá por envidia hacia el increíble trabajo de Jaworowski y similares diseñadores trendenciosos o por planteármelo como reto personal, iba siendo hora de preparar algún diseño más cool de lo normal. Y como [Q]Mobile necesita ir gestándose pues la ocasión la pintaban calva.
Voy a explicar algunas cosillas que he ido realizando para conseguir que una captura de pantalla se convirtiese en un vistoso ejemplo publicitario de un teléfono móvil.

Como nota aclaratoria me gustaría comentar que lo que voy a escribir no se puede considerar un tutorial al uso; no voy a explicar pormenorizadamente algunas cosas y doy por hecho que se conocen las herramientas a un nivel básico como mínimo. Vamos, que te tienen que sonar conceptos como pincel, máscaras, efectos de capa, etc… Creo que es mejor centrarme en las partes que pueden resultar más interesantes. Además siempre podréis echarle un ojo al archivo original
Por qué Flash?
No sé por qué razón tengo fama de “flashero”, es cierto que mi desarrollo profesional me ha llevado a trabajar con flash principalmente, en vez de con CSS, XHTML o librerías Javascript. Como director de proyectos entiendo perfectamente que cada perfil de proyecto, tiene unas tecnologías más adecuadas. No siempre hay que elegir entre unas y otras, de manera excluyente, pero en ocasiones sí.

Para mi los dos mundos son bonitos, pero me tengo que rendir ante cosas como estas:
Publics & Hal Riney
Y por cosas como éstas, y por muchísimas otras utilidades y prestaciones, Flash mola y lo que es capaz de hacer la gente con talento con esta herramienta aun más. Me lo he pasado pipa navegando con mis manos por este sitio…
A día de hoy criticar la herramienta y la plataforma, en vez del uso que se le da, para mi es ser un auténtico emponzoñador de la web.
Abiertas inscripciones GameLab 2008
Tal y como os habíamos anunciado previamente, GameLab está ya muy cercano y se ha abierto el plazo de inscripciones oficialmente, los precios son los siguientes:
- Profesional acreditado del sector: 120€
- Estudiante: 120€
- Talleres: 60€
- Otros: 200€
Para nosotros la suerte es que los talleres son lo más asequibles, y por tanto esperamos que en el que vamos a impartir con la colaboración de la gente de Nikodemo, haya toda la gente posible, y así se aproveche al máximo. Ya hemos comenzado con los preparativos del taller y creemos que puede ser un buen taller
Sobre el evento:
Gamelab es un evento pionero en España que reúne a los principales actores involucrados en la Industria del Entretenimiento Electrónico a nivel nacional. Su principal objetivo es contribuir de forma activa al desarrollo y profesionalización del sector en nuestro país y potenciar la proyección y visibilidad a nivel internacional de nuestros creadores.
Gamelab es un evento indispensable para todos aquellos que quieran estar informados y conectados en uno de los sectores tecnológicos con mayor proyección. Dos días de conferencias, mesas redondas, presentaciones, talleres y actividades sociales, pensadas para maximizar las oportunidades de encuentro y comunicación entre todos los actores necesarios para el desarrollo del sector en nuestro país.
Al evento asistirán representantes de las empresas de desarrollo más relevantes del panorama nacional e internacional: Arvirago Entertainment, Digital Legends, Electronic Arts, GRIN, MercurySteam, Pyro Studios, Revistronic, Virtual toys, Zed, Zinkia, etc.
Además también estarán fabricantes de herramientas (Adobe, Autodesk, Microsoft XNA, NVidia, Pixologic, …), inversores (Grupo Bullnet), proveedores de servicios (Akamai, Bitoon Entertainment, Microsoft Advertising, Infojobs, …), distribuidores (ADESE, Planeta de Agostini, Canal Ocio, …), Universidades de toda España y representantes de otras artes como Nacho Vigalondo (director y guionista de cine) o el equipo de Nikodemo (creadores del popular Cálico Electrónico).
Gamelab2008 cuenta con el patrocinio principal de Telefónica, ING, Microsoft y Sony Computer Entertainment. También patrocinan el evento Electronic Arts, Autodesk, Gobierno del Principado de Asturias, CEEI y Ayuntamiento de Gijón. Otros colaboradores destacados son Infojobs.net, Pixologic, Adobe y Planeta de Agostini.
Gamelab tendrá lugar los días 10 y 11 de Julio de 2008 en Gijón, Asturias.
Para consultar el programa y gestionar inscripciones:
www.gamelab.es
(Precios de acceso especiales para confirmaciones hechas antes del 15 de junio)