Cliente Móvil Flash Lite para casino online

Hablar de este proyecto es hablar de uno de los retos más grandes por los que ha pasado [Q], y concretamente los que nos dedicamos dentro de [Q] a trabajar con flash o cualquiera de sus variaciones. Antes de comenzar ya lo teníamos claro, pero al terminar, el propio proyecto nos lo hizo ver más claro aun, y es que currarse un cliente móvil para un casino online real, que sirva como lanzador de un catálogo de juegos cargado desde el server, y que permita la posterior reproducción de dichos juegos con 2 idiomas y dos modalidades de juego (real y demo)… en Flash Lite (con casi toda probabilidad el primero existente en lo que venimos llamando planeta), no es precisamente moco de pavo.
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Buscamos diseñadores freelance
Supongo que a alguno de nuestros lectores les sonará el concepto “morir de éxito”. Aunque actualmente no se ha dado el caso no queremos que llegue a ocurrir esta situación en el estudio y por ello hemos pensado expandir nuestras redes de contactos a fin de tener una cartera de perfiles para cubrir picos puntuales de trabajo.
Tenéis bastante información sobre nosotros en la web del estudio aunque por norma general somos bastante majetes y muy profesionales en lo que hacemos.
¿Qué estamos buscando? Pues actualmente necesitamos perfiles de diseñador web. Y cuando decimos diseño, es diseño y no maquetación. Evidentemente si también maquetas tus diseños, ese punto extra que tienes ganado. Además es casi imprescindible que te sepas manejar bien con Fireworks. Usamos este programa para definir todo el diseño completo de la web. Photoshop nos vale también aunque preferimos el primero.
Para que te hagas una idea del nivel que pedimos aproximadamente en diseño web puedes echar un vistazo a la sección de trabajos web o puedes echarle un vistazo rápido a esta recopilación de diseño web de [Q]. No te pedimos que lleves uno o diez años diseñando, simplemente que valores tus capacidades y seas sincero con nosotros cuando nos digas si te ves capaz o no de poder colaborar con nosotros al menos a un nivel similar al que puedes ver.
Somos muy responsables y por tanto pedimos a nuestros colaboradores que también lo sean. Si estamos metidos en un proyecto, desde un inicio dejamos claros puntos importantes como fechas de entrega, plazos, presupuesto o formas de pago para que luego no haya confusiones. Lo que no queremos es que a medio camino veas que se te queda algo grande y nos dejes tirados porque entonces todos tenemos un problema. Por nuestra parte intentamos que todo el desarrollo se haga de la forma más fluida posible y hasta ahora nadie nos ha podido echar en cara que seamos unos ogros.
¿Qué tienes que hacer si te interesa? Mándanos un correo a armando_arroba_q-interactiva.com con tu nombre completo, de dónde eres y un enlace a tu portfolio o a algunos de los trabajos que hayas realizado últimamente para web. Es importante que indiques en el asunto “diseño freelance”. También puedes indicarnos si tienes algún punto extra como que te manejas bien en maquetación web, sabes InDesign (también tenemos bastante de editorial) o se te da bien jugar al parchís.
Leeremos (y veremos) vuestros correos para poder teneros “a la vista” y daros un toque cuando os necesitemos (y puede que no sea muy tarde). ¡Muchas gracias!
Aplicación Coronita: encuestas en tu mano

A la gente de Delvico se les ocurrió la brillante idea de que ya que les interesaba conocer el conocimiento de marca de la gente con respecto a su cliente, podría ser más que útil contar con un dispositivo fácil de llevar donde la gente además de contestar a las preguntas pudiera divertirse con una buena interfaz, y por supuesto optar a un interesante premio.
Con estas premisas surgió este proyecto, crear una aplicación de sencillo manejo, con una calidad gráfica y de animaciones acorde con la marca, y que además les sirviera para recoger estos datos y posteriormente analizarlos.
Dicho y hecho, ellos pusieron el diseño y nosotros la programación en Flash Lite 2.0, una especie de trivial basado en una secuencia de preguntas, que el usuario tenía que superar para optar al premio, y de paso un sistema de captación de datos estadísticos local que mediante un “huevo de pascua” permitiera consultar las respuestas de los usuarios para las diferentes preguntas. Se decidió el modelo sobre el que correría la aplicación que fue uno basado en Windows Mobile y con la magia de la facilidad de flash aplicado al móvil, en muy poco tiempo contaban con su herramienta… asi que a por ellos!
Puedes ver más imágenes del proyecto en el apartado trabajos, categoría móvil de la web.
Bienvenido a Alcalá de Henares, mLearning a la carta

En la línea que hemos decidido de dar a conocer un poco más lo que hacemos, y en la parte que más me afecta, en el desarrollo para moviles, os presentamos otro proyecto que creamos allá por el 2006, para IBCmass, una compañía asturiana que nos ha permitido trabajar en uno de los proyectos móviles que más alegrías nos ha dado en todo este tiempo.
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mobQuote, cliente móvil para valores de bolsa

Pues estrenamos esta categoría en el blog, que no tiene otro objetivo que comentaros no solamente nuestros problemas, peripecias y aventuras, sino también mostrar un poco más a fondo lo que hacemos, lo que nos da de comer, los proyectos que nos confían y que no siempre tienen su minuto de gloria.
Qué mejor manera de comenzarla que con un proyecto móvil en Flash Lite, una de las tecnologías que solemos manejar por estos lares, y que nos ha dado algunas que otras alegrías, pero que esperamos que las que ha dado, no sean las últimas (al menos en lo que a Flash en el movil se refiere).
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We’re not dead
He visto que se estaba acumulando demasiado polvillo en el blog. Pero no es culpa nuestra, sus señorías. Es culpa de ellos! Los proyectos! Y el problema es que son demasiados. Pero si el Equipo-A podía con casi todo, el Equipo-Q no va a ser menos.
El año 2010 acaba de empezar como quien dice y tiene pinta de ser un buen año laboral (físicamente no puedo decir lo mismo. Ya he caído un par de veces presa del señor invierno): tenemos entre manos proyectos grandes, proyectos pequeños y proyectos de proyectos. Y son para clientes de aquí, de allí, de arriba y de abajo. De Flash, editorial, de web, animación… No nos preguntéis cómo dan algunos con nosotros pero el caso es que nos encuentran y cuando nos prueban, suelen repetir. Ya estamos preparando incursiones en tierras que nos pillan algo lejos en un principio como puede ser Dinamarca o Nueva York. Si es que Asturies ye internacional!
Puede parecer mentira, pero cuando dejas un cliente satisfecho, casi siempre vuelve. Y se van acumulando junto a los nuevos y llegan los momentos en los que tienes que decir: “por favor, coja número y espere”. La verdad es que hasta me hace un poco de gracia esta situación de “overclienting”.
Lo que pasa es que también se ha dado la situación que algunos de estos proyectos han requerido que nuestro [Q]Boss nos abandonase temporalmente y se fuese a explorar tierras madrileñas y catalanas. Y lo peor es que la cosa no acaba ahí. El periplo del jefe continua y me sumo yo al carro. El dúo sacapuntas se va a las frías tierras austriacas para preparar unos cuantos cursos en video2brain. El jefe tiene cosas chulas. Yo por mi parte haré un par de cursos de la cría del ornitorrinco y conducción extrema del triciclo. Y estamos en trámites de “engañar” a elOtro[Q] para que también se prepare unos buenos cursos de CSS más adelante. Os mantendré al tanto! Lo que pasa es que tardaré un poco porque a la vuelta, [Q]Boss se queda pero yo sigo mi travesía hasta Barcelona para formar parte del jurado de Select I.
Ya véis. Ni dos meses de 2010 y [Q] está que arde. Esperemos que sea buena señal y podamos seguir con vosotros por aquí!
BUG en MySQL
Muy buenas a todos,
estando desarrollando un proyecto necesitaba insertar un registro en la base de datos, o en caso de que ya existiera, actualizar un campo de dicho registro.
Pues bien, a partir de la versión 4.1 se puede hacer en MySQL todo esto en una sóla sentencia:
INSERT … ON DUPLICATE KEY UPDATE.
La verdad que no era la primera vez que utilizaba esta sentencia, es mucho más cómodo que hacer primero una consulta a la base de datos para comprobar de la existencia del registro, para que en caso de existir actualizarlo o en caso contrario realizar una inserción.
Pues bien, en este proyecto no me funcionaba.
Tras verificar que todo estaba bien implementado y seguía sin funcionar, opté por hacer el ejemplo más simple para ver si me funcionaba esta sentencia o no. Y no me funcionó. Entonces me preguntaba: ¿Qué diferencia puede haber con proyectos anteriores para que en éste no me funcionara?.
pues estaba en el tipo de tabla en la base de datos que estaba usando. En este caso tenía una tabla del tipo InnoDB y en los anteriores MyISAM.
Tras indagar obtuve la respuesta a mi problema:
“A partir de la versión 5.0.36 de MySQL INSERT … ON DUPLICATE KEY UPDATE no funciona en tablas InnoDB (no da ningún error pero no hace el UPDATE, sólo el INSERT). Es un bug que tiene MySQL!!.”
Os pongo el link por si quereis echarle un vistazo.
BUG INSERT … ON DUPLICATE KEY UPDATE
Espero que a alguien le sirva!!!
Felices Fiestas
![[Q] inteteractiva te desea Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo [Q] inteteractiva te desea Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo](http://www.q-interactiva.com/blog/imagenes/navidad2009.jpg)
Pues no queríamos dejar pasar las fiestas sin desearos lo mejor para estos días especiales (de una manera u otra) y sobre todo para el nuevo año que tenemos ya a la vuelta de la esquina. 2009 ha sido un año complicado, y deja tras de sí muchas sensaciones de muchos tipos, pero como somos positivos, nos quedamos con un montón de proyectos que han visto la luz y sobre todo la confianza de muchas personas y empresas que nos han ayudado a seguir creciendo profesionalmente y nos ofrecen unas perspectivas muy interesantes para 2010…
Esperamos que para vosotros 2010 sea también un gran año a todos los niveles, y cuando escribamos nuevamente estas líneas cuando corresponda, podamos decir que hemos compartido parte de vuestros éxitos, inquietudes e ilusiones.
¡Felices Fiestas a todos!
Por una vida más digna: nuevo horario
![[Q] interactiva, nuevo horario [Q] interactiva, nuevo horario](http://www.q-interactiva.com/blog/imagenes/horario_viernes.jpg)
Imagen por Rui Caldeira
Pues tras analizar la capacidad de sufrimiento y de desgaste que tenemos en el estudio, y comprobar las consecuencias anímicas y mentales que esto suele conllevar… hemos decidido realizar un pequeño ajuste en nuestro horario laboral, para tener un poco más de vida más allá de la oficina.
A partir de ya mismo implantamos los viernes contínuos, o lo que es lo mismo, jornada de 8 a 15h para estirar un poco más el fin de semana y que al menos podamos tener el merecido descanso tras la intensa semana. No nos cabe duda que va a repercutir positivamente en nuestro rendimiento durante el resto de días, y que nos aliviará ligeramente a largo plazo.
No es mucho, pero es algo, y es que vamos teniendo una edad y hay que empezar a cuidarse… así que ya sabéis si os váis a pasar por aquí a tomar algo, o a ofrecernos trabajo, que no sea el viernes por la tarde, o seguramente os encontraréis a Soledad.
Por supuesto, y para tranquilidad de mentes inquietas, esto no implicará que no estemos pendientes de nuestras obligaciones los viernes ![]()
Flash en Facebook, desarrollo de juegos casuales

A raíz de un proyecto que estamos terminando en el estudio, y del que lamentablemente no os podemos comentar nada por cuestiones de privacidad, hemos experimentado el “infernal” mundo de Flash en Facebook, siempre que tengas que hacer una integración un poco curiosa entre tu aplicación y la red social.
Desde la elección de la técnica que vas a emplear para la inclusión del archivo a los mecanismos básicos para integrarlo con la herramienta (invitar amigos, tomar imágenes e información del usuario, gestionar permisos para publicar en el muro, etc.) existen una gran cantidad de aspectos a tener en cuenta. No nos hemos convertido ni mucho menos en expertos, pero tras una primera experiencia de test suave y ahora la experiencia real de una aplicación con bastante más complejidad, podemos decir que iniciarse NO es tarea fácil ni directa.
Analizando nuestro proceso, tenemos claro que el principal motivo por el que esto no es sencillo es que Adobe no ha dotado de una documentación a su API en AS3, y que el material que encuentras por la red es confuso y muy poco organizado. Si bien la wiki de facebook es de obligada lectura, aunque hable de la API en PHP principalmente, hay muchos términos, nociones y situaciones que es el único lugar en el que se recogen.
Nos hemos propuesto solucionar esto, así que poco a poco iremos publicando una serie de tutoriales sobre cómo crear una aplicación en Flash para Facebook desde cero, no solo en cuanto a la parte flash, sino servidor, integración (la parte más conflictiva cuando usas flash), llamadas a javascript propio o de Facebook, comunicación con el servidor remoto… No nos cabe ninguna duda de que será un recurso de mucha utilidad, pero te lo preguntamos a ti antes de pegarnos la currada: ¿te interesaría?