Talleres Subflash 2010 - Bilbao
![Talleres de Verano Subflash 2010, Bilbao, organizados por [Q] interactiva Talleres de Verano Subflash 2010, Bilbao, organizados por [Q] interactiva](http://www.q-interactiva.com/blog/imagenes/subflash_2010.jpg)
Pues ya no queda nada, y como todos los años [Q] cierra sus puertas un viernes para engancharlo con uno de los fines de semana más esperado para nosotros, los Talleres Subflash!. Este año (se dice pronto, pero ya van 8 años…) van a tener lugar en Bilbao, y contarán con la asistencia en modalidad completa de 60 personas (para variar ya está prácticamente lleno, sólo quedan 4 plazas libres, asi que si tenías ganas de ir, te va tocando registarte).
Allí acudirá gente de todas las partes de españa, podremos reencontrarnos con grandes amigos, aprender con las sesiones de este año que tienen una pinta fantástica y hacer nuevos amiguitos. Si no tienes claro por qué, nuestras razones tendremos.
Como organizadores del evento, el mes pasado ya nos acercamos a las instalaciones para ultimar los preparativos finales, y tenemos que decir que tanto el lugar donde nos alojaremos como el lugar donde tendrán lugar los talleres, están en perfectas condiciones y tienen buena pinta (no así tanto la web…). Ya no hablamos del entorno: Bilbao.
Todo esto ha sido gracias al esfuerzo conjunto de Karmele y Diego, que han buscado un luga apropiado y se han dejado la piel para que no hubiera problemas con las instalaciones ni con la reserva. Sin personas como ellos, muy pocos Subflash se hubieran hecho realidad. Evidentemente, también les damos las gracias a nuestros queridos patrocinadores.
Así que ya sabéis, si el Viernes 27 no os cogemos el teléfono, no es que hayamos desaparecido, sino que estaremos en pleno Subflash! Nos vemos en Bilbao!
Web oficial Talleres Subflash Bilbao 2010
Registro a los Talleres
Videos para que sepas lo que te espera
Horario de verano 2010

Horario de Verano de Q-interactiva, Agosto de 2010
Como ya viene siendo habitual por estas fechas estivales, comunicaros que durante el próximo mes de agosto el horario de trabajo de nuestro estudio será de 8.00h a 15.00h.
El motivo no es otro que aprovechar la aparente calma del mes de agosto y así darnos un merecido respiro que nos vendrá bien para recargar las pilas, con las que poder afrontar nuevos proyectos y retos interesantísimos.
Además tenemos planes para el último fin de semana de agosto, por si aun no lo sabéis tenemos una nueva cita con los imprescindibles Talleres de Verano Subflash, este año en Bilbao, con lo que el viernes 27 no habrá mucha actividad por la oficina.
Sin más desde el estudio, aprovechamos para desearos un muy buen verano a todos!
Comunicación en aplicaciones modulares en AIR: parentSandboxBridge y childSandboxBridge

En web es muy habitual que un SWF principal cargue SWFs externos desde un servidor, ya sea el mismo (donde no tendremos ningún problema) u otro diferente (donde aprece ya el interesante mundo de los sandbox de seguridad de flash). Si esto lo llevamos a una aplicación AIR, nos topamos con un extra que es el sandbox de la propia aplicación.
Una de las grandes caracterísiticas de flash es la capacidad de cargar películas que a su vez pueden funcionar como aplicaciones. Esta situación, además de común, nos permite estructurar las aplicaciones de forma modular y lograr una independencia interesante entre la base instalada, los contenidos y los datos que estos manejan. Extender aplicaciones al vuelo, o actualizarlas es una de las grandes virtudes que tendría este sistema.
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#015 [Q] Tips: Timers responsables
La verdad que vamos hasta arriba de trabajo, pero cada viernes que pasa que no cumplo con el objetivo que me he marcado, me duele, asi que aprovecho cosas que salen en el día a día para tratar de trasladarlas al blog.
En Flash, muy lamentablemente (y no os quiero contar en Flash Lite) no podemos llamar explícitamente al “garbage collector”, sino que lo que hacemos es tratar de marcar los elementos a borrar de memoria dejandolos libres de referencias (bien con un delete, con un null, etc.) De esta manera, si logramos que no queden referencias sobre los objetos que hemos marcado para el borrado, lograremos que cuando el GC haga su tarea, sean liberados de memoria.
Un punto especialmente delicado en este proceso de borrado de referencias son los listeners, ya que son procesos en los que es facil que nos olvidemos eliminarlos, aunque seamos muy metódicos en nuestro código. Pues hoy os quiero hablar de un desliz que es bastante común cometer, y que también es bastante sencillo de solucionar: los listeners sobre TimerEvent de un Timer.
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Curso Flash Lite en Intelygenz
Pues esta semana he tenido la suerte de poder compartir un poco de nuestra experiencia en desarrollo de aplicaciones reales en Flash Lite con la gente de Intelygenz (¡saludos a todos, alumnos, no alumnos y miriam!), y realmente aprovecho la entrade del blog para darles las gracias por haberme tratado taaaan bien, además de los buenos ratos que hemos pasado.
Durante el curso hemos dado un repaso bastante curioso a un montón de tópicos en Flash Lite, sobre todo al trabajo que se puede llegar a alcanzar en AS2 para que la programación no le resulte tan sucia a alguien que viene o está acostumbrado de AS3 (un ejemplo de un caso real, sobre cómo hacer algo cuiroso con AS2 es el Feather Framework de Raúl Jiménez (@elecash) que liberamos en su día en BlocketPC).
Por suerte con FP10.1 esto se nos termina, pero hasta entonces, o si queremos alcanzar algunos termianles previos o de gama más baja, Flash Lite y AS2 siguen mandando.
La entrada en realidad es para poneros aquí un resumen de las herramientas básicas necesarias para lograrlo, y que son la base para poder trabajar con Delegates, despachado de eventos en condiciones, Tweens realmente optimizadas para Flash Lite, gestión de cargas y sus limitaciones, trabajo con JSON (si optáis por esta solución).
La lista de la comprá para un buen programador Flash Lite en AS2 no debería dejar de contener:
- Delegate con parámetros, por ejemplo el de nuestro amigo Zárate.
- GDispatcher de Grant Skinner, para trabajar con eventos (¿por qué no hay en AS3 un removeAllEventListeners?)
- TweenLite para animación por código (a ser posible la TweenLite de hace tiempo, no la actual, que ha añadido complejidad y potencia, lo cual le sobra a FLite)
- Clase oficial de JSON para AS2 si vamos a trabajar con este formato (ya no disponible en la web de JSON)
- QueueLoader (hay muchas) en la gestión de cargas en AS2 (y a ser posible mejorada creando unas propiedades públicas estáticas para los tipos de eventos que se generan, que la original que empleamos en Feather Framework viene con Strings “a pelo”)
- Un buen singleton para gestión de información (como por ejemplo el ModelLocator de Feather Framework)
- Tener claro que el XML es malo para la salud
Con esto podréis cocinar muchas y ricas recetas con pocos recursos, pero con modernas herramientas como Eclipse + FDT, FlashDevelop, etc. ¡A degustarlo!
Cliente Móvil Flash Lite para casino online

Hablar de este proyecto es hablar de uno de los retos más grandes por los que ha pasado [Q], y concretamente los que nos dedicamos dentro de [Q] a trabajar con flash o cualquiera de sus variaciones. Antes de comenzar ya lo teníamos claro, pero al terminar, el propio proyecto nos lo hizo ver más claro aun, y es que currarse un cliente móvil para un casino online real, que sirva como lanzador de un catálogo de juegos cargado desde el server, y que permita la posterior reproducción de dichos juegos con 2 idiomas y dos modalidades de juego (real y demo)… en Flash Lite (con casi toda probabilidad el primero existente en lo que venimos llamando planeta), no es precisamente moco de pavo.
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Buscamos diseñadores freelance
Supongo que a alguno de nuestros lectores les sonará el concepto “morir de éxito”. Aunque actualmente no se ha dado el caso no queremos que llegue a ocurrir esta situación en el estudio y por ello hemos pensado expandir nuestras redes de contactos a fin de tener una cartera de perfiles para cubrir picos puntuales de trabajo.
Tenéis bastante información sobre nosotros en la web del estudio aunque por norma general somos bastante majetes y muy profesionales en lo que hacemos.
¿Qué estamos buscando? Pues actualmente necesitamos perfiles de diseñador web. Y cuando decimos diseño, es diseño y no maquetación. Evidentemente si también maquetas tus diseños, ese punto extra que tienes ganado. Además es casi imprescindible que te sepas manejar bien con Fireworks. Usamos este programa para definir todo el diseño completo de la web. Photoshop nos vale también aunque preferimos el primero.
Para que te hagas una idea del nivel que pedimos aproximadamente en diseño web puedes echar un vistazo a la sección de trabajos web o puedes echarle un vistazo rápido a esta recopilación de diseño web de [Q]. No te pedimos que lleves uno o diez años diseñando, simplemente que valores tus capacidades y seas sincero con nosotros cuando nos digas si te ves capaz o no de poder colaborar con nosotros al menos a un nivel similar al que puedes ver.
Somos muy responsables y por tanto pedimos a nuestros colaboradores que también lo sean. Si estamos metidos en un proyecto, desde un inicio dejamos claros puntos importantes como fechas de entrega, plazos, presupuesto o formas de pago para que luego no haya confusiones. Lo que no queremos es que a medio camino veas que se te queda algo grande y nos dejes tirados porque entonces todos tenemos un problema. Por nuestra parte intentamos que todo el desarrollo se haga de la forma más fluida posible y hasta ahora nadie nos ha podido echar en cara que seamos unos ogros.
¿Qué tienes que hacer si te interesa? Mándanos un correo a armando_arroba_q-interactiva.com con tu nombre completo, de dónde eres y un enlace a tu portfolio o a algunos de los trabajos que hayas realizado últimamente para web. Es importante que indiques en el asunto “diseño freelance”. También puedes indicarnos si tienes algún punto extra como que te manejas bien en maquetación web, sabes InDesign (también tenemos bastante de editorial) o se te da bien jugar al parchís.
Leeremos (y veremos) vuestros correos para poder teneros “a la vista” y daros un toque cuando os necesitemos (y puede que no sea muy tarde). ¡Muchas gracias!
Aplicación Coronita: encuestas en tu mano

A la gente de Delvico se les ocurrió la brillante idea de que ya que les interesaba conocer el conocimiento de marca de la gente con respecto a su cliente, podría ser más que útil contar con un dispositivo fácil de llevar donde la gente además de contestar a las preguntas pudiera divertirse con una buena interfaz, y por supuesto optar a un interesante premio.
Con estas premisas surgió este proyecto, crear una aplicación de sencillo manejo, con una calidad gráfica y de animaciones acorde con la marca, y que además les sirviera para recoger estos datos y posteriormente analizarlos.
Dicho y hecho, ellos pusieron el diseño y nosotros la programación en Flash Lite 2.0, una especie de trivial basado en una secuencia de preguntas, que el usuario tenía que superar para optar al premio, y de paso un sistema de captación de datos estadísticos local que mediante un “huevo de pascua” permitiera consultar las respuestas de los usuarios para las diferentes preguntas. Se decidió el modelo sobre el que correría la aplicación que fue uno basado en Windows Mobile y con la magia de la facilidad de flash aplicado al móvil, en muy poco tiempo contaban con su herramienta… asi que a por ellos!
Puedes ver más imágenes del proyecto en el apartado trabajos, categoría móvil de la web.
Bienvenido a Alcalá de Henares, mLearning a la carta

En la línea que hemos decidido de dar a conocer un poco más lo que hacemos, y en la parte que más me afecta, en el desarrollo para moviles, os presentamos otro proyecto que creamos allá por el 2006, para IBCmass, una compañía asturiana que nos ha permitido trabajar en uno de los proyectos móviles que más alegrías nos ha dado en todo este tiempo.
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mobQuote, cliente móvil para valores de bolsa

Pues estrenamos esta categoría en el blog, que no tiene otro objetivo que comentaros no solamente nuestros problemas, peripecias y aventuras, sino también mostrar un poco más a fondo lo que hacemos, lo que nos da de comer, los proyectos que nos confían y que no siempre tienen su minuto de gloria.
Qué mejor manera de comenzarla que con un proyecto móvil en Flash Lite, una de las tecnologías que solemos manejar por estos lares, y que nos ha dado algunas que otras alegrías, pero que esperamos que las que ha dado, no sean las últimas (al menos en lo que a Flash en el movil se refiere).
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