[Q] interactiva en la Campus Party 2008
Pues efectivamente, [Q] interactiva tendrá presencia en la Campus Party que se celebrará este año en la Feria de Valencia, durante la semana del 26 de Julio al 3 de Agosto. Como la mayoría sabéis Marcos González es manager del Spanish Mobile Adobe User Group junto a Raúl Jiménez, y a través de su actividad en el mundo del desarrollo para dispositivos móviles con Flash Lite, han sido invitados a participar en el Área de Desarrolladores.
![Twitty, Twitter en movimiento y [Q] interactiva en la Campus Party Feria de Valencia 2008 Twitty, Twitter en movimiento y [Q] interactiva en la Campus Party Feria de Valencia 2008](http://www.q-interactiva.com/blog/imagenes/campusparty08.jpg)
En ella impartiremos un taller titulado: Twitter ahora en movimiento, donde mostraremos Twitty, una aplicación que hemos ido desarrollando de una manera un poco casual. Es una aplicación para Symbian que hemos desarrollado con Flash Lite y KuneriLite casi sin querer, con la cual podrás twittear y geoposicionar los mensajes en una aplicación de Google Maps. Si os gustan los móviles, Flash Lite, Twitter y los mash-ups, esta sin duda será una conferencia interesante.
Podéis encontrar está información también en BlocketPC.
Gamelab 2008: Juegos Casuales en Flash Lite
Os enlazo aquí el resumen del taller que tuve la oportunidad de impartir (con la colaboración de la gente de Nikodemo) ayer dentro de las actividades programadas para el evento Gamelab 2008, donde pude compartir con los asistentes un tiempo que sirvió para acercarles un poco el desarrollo de aplicaciones móviles con Flash Lite, así como la perspectiva que actualmente puede tener un desarrollador de esta plataforma en España.

Juegos Casuales con Flash Lite - Gamelab 2008
Abiertas inscripciones GameLab 2008
Tal y como os habíamos anunciado previamente, GameLab está ya muy cercano y se ha abierto el plazo de inscripciones oficialmente, los precios son los siguientes:
- Profesional acreditado del sector: 120€
- Estudiante: 120€
- Talleres: 60€
- Otros: 200€
Para nosotros la suerte es que los talleres son lo más asequibles, y por tanto esperamos que en el que vamos a impartir con la colaboración de la gente de Nikodemo, haya toda la gente posible, y así se aproveche al máximo. Ya hemos comenzado con los preparativos del taller y creemos que puede ser un buen taller
Sobre el evento:
Gamelab es un evento pionero en España que reúne a los principales actores involucrados en la Industria del Entretenimiento Electrónico a nivel nacional. Su principal objetivo es contribuir de forma activa al desarrollo y profesionalización del sector en nuestro país y potenciar la proyección y visibilidad a nivel internacional de nuestros creadores.
Gamelab es un evento indispensable para todos aquellos que quieran estar informados y conectados en uno de los sectores tecnológicos con mayor proyección. Dos días de conferencias, mesas redondas, presentaciones, talleres y actividades sociales, pensadas para maximizar las oportunidades de encuentro y comunicación entre todos los actores necesarios para el desarrollo del sector en nuestro país.
Al evento asistirán representantes de las empresas de desarrollo más relevantes del panorama nacional e internacional: Arvirago Entertainment, Digital Legends, Electronic Arts, GRIN, MercurySteam, Pyro Studios, Revistronic, Virtual toys, Zed, Zinkia, etc.
Además también estarán fabricantes de herramientas (Adobe, Autodesk, Microsoft XNA, NVidia, Pixologic, …), inversores (Grupo Bullnet), proveedores de servicios (Akamai, Bitoon Entertainment, Microsoft Advertising, Infojobs, …), distribuidores (ADESE, Planeta de Agostini, Canal Ocio, …), Universidades de toda España y representantes de otras artes como Nacho Vigalondo (director y guionista de cine) o el equipo de Nikodemo (creadores del popular Cálico Electrónico).
Gamelab2008 cuenta con el patrocinio principal de Telefónica, ING, Microsoft y Sony Computer Entertainment. También patrocinan el evento Electronic Arts, Autodesk, Gobierno del Principado de Asturias, CEEI y Ayuntamiento de Gijón. Otros colaboradores destacados son Infojobs.net, Pixologic, Adobe y Planeta de Agostini.
Gamelab tendrá lugar los días 10 y 11 de Julio de 2008 en Gijón, Asturias.
Para consultar el programa y gestionar inscripciones:
www.gamelab.es
(Precios de acceso especiales para confirmaciones hechas antes del 15 de junio)
[Q] interactiva en el GameLab 2008

Gamelab 2008 es la IV Edición de los Encuentros Internacionales de la Industria del Entretenimiento Electrónico, que cada año se celebran en España, y en la cual tendremos el gusto de participar, impartiendo un taller sobre desarrollo de juegos casuales con Flash Lite para dispositivos móviles.
GameLab se celebrará los días 10 y 11 de Julio de 2008, y en él Marcos González impartirá un taller (el día 11) de unas 4 horas de duración, con la colaboración estelar de Niko y Raul de Nikodemo Animation… efectivamente, los creadores de Cálico Electrónico. El taller práctico versará en torno a un juego basado en tan peculiar personaje. Además para que este taller pudiera tener lugar, se ha contado con la colaboración adicional de Adobe España.
En el transcurso del taller se tratará de reflejar los puntos fuertes y el proceso de desarrollo de un juego casual para móviles bajo Flash Lite, con las herramientas que se pueden emplear tanto para el diseño, como para el testeo y la creación de paquetes para su distribución. El objetivo es mostrar de una forma práctica y amena las principales virtudes de flash lite como herramienta de desarrollo rápido y flexible, así como dar una visión global de la actual situación de flash en el mercado móvil.
Desde aquí damos la más sincera enhorabuena a la organización del evento (en especial a Iván Lobo por el esfuerzo que ha realizado para que el taller pueda llevarse a cabo), agradecemos la colaboración que nos brinda la gente de Nikodemo y el apoyo que ha llegado desde Adobe para que entre todos podamos acercar un poco más flash lite a un evento de esta envergadura.
Talleres de Verano Subflash 2008
Llega el veranito, y por estas fechas si hay algo que no puede faltar… no son las chicas morenas, el sol y la ropa de verano… o las terrazas para tomarse un refresquito…. sino los talleres de verano subflash!!

Visitando el foro de subflash me entero (por decir algo… XD) de que ya están en marcha, y que este año se van a realizar en Alicante!
Desde aquí agradezco personalmente la ayuda que nos ha prestado en esta ocasión Elad de Nitsnets, con todo lo que es la reserva del lugar e instalaciones necesarias para llevar a cabo un evento como este. Mil gracias Elad (y también a Andrés Karp, Andrés Cayón, Ramón Masip y mis queridos Jorge y Alberto, que siempre logran que tenga tiempo para dedicarme a esto a base de apurar un poco más su trabajo diario).

El evento tendrá lugar los días 29, 30 y 31 de Agosto de 2008, en la Villa Universitaria de San Vicente del Raspeig, Alicante, y por un precio que ronda los 100€, podremos disfrutar de 3 días inolvidables. Las instalaciones, este año prometen ser de lujo, y tambien las ponencias, que abarcarán más temas de los habituales y variados, como diseño, programación flash, posicionamiento en buscadores…
Aquí podéis ver todos los detalles del evento, plazas, precio, modalidades, direcciones, etc.
Aun no se ha terminado de desarrollar el microsite para este año, pero estad atentos, porque seguro que se pone en marcha en muy poco tiempo

Para los que no sepáis que son los talleres, aquí os dejo unos links a años anteriores, y también podéis ver videos en youtube, o fotos en flickr.
Yo me apunto desde ya!!!
Nos vamos a Nottingham! European Elearning Summit 2008
European eLearning Summit es un evento organizado a partir de las anteriores Conferencias EuroTAAC, y es considerada una de los eventos más importantes a nivel de eLearning.

Resulta que en relación al mLearning, que se basa en la movilidad en los procesos de aprendizaje, este año hemos sido invitados para estar alli participando en una ponencia y exponiendo uno de los trabajos basados en Flash Lite que hemos realizado en el estudio en colaboración con IBCmass, que también se ha hecho eco de tan fabulosa noticia en su blog.
IBCmass ha desarrollado y gestionado Bienvenido a Alcalá de Henares, un proyecto que se basa en una magnífica idea para facilitar la integración de los inmigrantes en dicha localidad, y en el que hemos participado adaptándolo a la plataforma móvil mediante Flash Lite 2.0 y mejorando el proceso de desarrollo y migración de la web al móvil.
El proyecto de Alcalá se empleará como canal en la ponencia para conocer el proceso que es necesario llevar a cabo al portar una aplicación web o de escritorio a la plataforma móvil, los conceptos basados en los contextos que requiere esta plataforma, y las soluciones que se pueden aportar hoy en día para lograr aplicaciones enriquecidas en los móviles.
Marcos González será el afortunado en esta ocasión para viajar a Nottingham, y preparar la sesión explicando todo el proceso que ha llevado a cabo [Q] interactiva para albergar en una aplicación móvil más de 1000 audios, más de 500 recursos gráficos y 9 unidades didácticas, a partir de la aplicación web, y cómo se han podido unificar procesos para hacer esta tarea más sencilla.
Esta oportunidad ha salido adelante gracias a la colaboración de Adobe (que es empresa organizador y patrocinadora del evento, junto con The eLearning UILD), y más personalmente a Steve Howard, al cual desde aquí le agradezco todo el apoyo que nos ha brindado en el proceso.
El Lugar será Nottingham, los días 19, 20 y 21 de Agosto de 2008, en la web podéis ver información del lugar y de los precios de asistencia, así como la lista completa de sesiones que están programadas hasta la fecha.
Intentaremos aprovechar un poco antes para ver a algunos amigos que tenemos por allí, como el gran zárate.
ACE: Adobe Certified Expert
Bueno, esta entrada del blog, me hace mucha ilusión porque me consta que no es una certificación sencilla de obtener…
El año pasado [Q] interactiva estuvo presente a través de mi mismo en el primer curso de formación en Flash Lite 3 que se impartía en todo el mundo, y que tuvimos la suerte de tener alojado en Barcelona. La gente de Adobe España ha trabajado duro en darle a los desarrolladores españoles el apoyo que necesitan para progresar y hacerse más visibles, y en este caso hicieron lo posible para que parte de la “poca” gente que en España se vuelca en Flash Lite estuviera presente. Era una gran oportunidad para comenzar el camino de las certificaciones y de mantener la magnífica relación que comenzamos en el Adobe MAX en Chicago durante el 2007.
Gracias a los esfuerzos de la gente de Adobe España (especialmente Natalia) pude asistir al curso, junto con Raúl Jimenez, y la gente de PxielGo y ser uno de las 3 primeras personas que comenzaban el camino para obtener la certificación de Flash Lite 3 Insturctor, pasando el examen y estando solamente pendiente de sacar la certificación como desarrollador.

El martes pasado me presenté al CERTIFIED EXPERT para desarrolladores en Flash Lite 2.x (aun no hay examen equivalente para Flash Lite 3) y lo logré sacar, con lo que oficialmente soy Adobe Certified Expert en Flash Lite 2.0 (o 3.0 según como se mire) y Adobe Certified Instructor en Flash Lite 2.0 y 3.0. Ahí, todo de golpe XD
Para quien quiera saber algo del examen (aquí os dejo la lista de examenes de certificación con los que cuenta Adobe, y donde hay guías de preparación que tienen información sobre el examen, e incluso una muestra de cómo son) consta de algo más de 50 preguntas tipo test algunas de una sola respuesta, otras de varias respuestas posibles (te suele indicar el número de respuestas correctas), se agrupa en bloques temáticos y se requiere alrededor del 70% de aciertos para pasarlo. En principio creo que las respuestas incorrectas no restan. El problema principal con flash lite, es que hacen preguntas sobre algunos temas que en España no se trabajan, por ejemplo la plataforma BREW, y otro problema añadido es que las preguntas sobre el emulador son de la versión de Flash 8, ya que de aquella no existía Device Central… eso complica que algunas respuestas puedan ser viables para alguien que se encuentre en países como España, donde por cierto, por el tema del idioma te dan 30 minutos más para realizar el examen (igualmente el tiempo no es problema ya que te dan mucho y son preguntas cortas, de respuesta rápida)
En breve actualizaremos la web y blog con los consiguientes logotipos, y esperamos que esto nos ayude a promover el uso de Flash Lite como herramienta para creación de contenidos y experiencias móviles con un plus en diseño e interactividad… tenemos noticias muy interesantes en camino y no nos cabe duda que es una manera de que Adobe vea que estamos volcados en la tecnología y en ayudarles a llevarla adelante en este país, tenemos cosas muy interesantes que seguro que en no mucho podemos comentaros!
The Open Screen Project
Pues aunque ya he marcado la noticia en blocketpc, no puedo dejar de hacerlo aquí también porque las repercusiones que pueden tener para la distribución del player de flash y para la expansión de la plataforma en el mercado de los dispositivos móviles pueden ser increibles.
Adobe anuncia Open Screen Project, que tratará de converger el desarrollo de PCs y dispositivos no-PCs mediante la plataforma Flash primero, y luego AIR. Si bien era algo que tarde o temprano tenía que ocurrir, personalmente no mes esperaba un anuncio oficial tan pronto. Aunque el anuncio es un inicio de proyecto, y no parece que sea algo inminente.

Las fuentes oficiales que han sacado este notición son Bill Perry para Mobile & Devices y Ryan Stewart para PCs.

El proyecto tiene detrás una lista muy importante de empresas del sector desde fabricantes de PCs y móviles a operadores, pasando por otro tipo de empresas.
- Adobe
- ARM
- BBC
- Chungwha Telecom
- Cisco
- Intel
- LG Electronics
- Marvell
- Motorola
- MTV Networks
- NBC Universal
- Nokia
- NTT DoCoMo
- Qualcomm
- Samsung Electronics
- Sony Ericsson
- Toshiba
- Verizon Wireless
El proyecto implica cambios en algunas decisiones de Adobe hasta la fecha, como eliminar las cuaotas de licencias para las siguientes versiones principales del player Flash y AIR (futuro) para dispositivos, lo que se traduce que los desarrolladores podremos distribuir el player sin tener que pagar a Adobe. Además se planea publicar la API de la capa de portabilidad del Flash Player. Estos dos elementos combinados, hacen que los desarrolladores entremos en juego como elementos clave a la hora de la distribución del player y de llevar el mismo a otros dispositivos importantes para nosotros. No es open source, pero el player se convertirá en un elemento mucho más ágil y con más capacidad de estar implantado en diferentes plataformas.
Otra de las novedades en la línea a seguir por Adobe es que se publicarán los protocolos de Flash Cast y AMF para obtener servicios de datos más robustos.
Según Bill, cuando esto ocurra, a los desarrolladores deberemos tomar parte en este movimiento,continuando con la creación de experiencias y contenido para dispositivos móviles, y la clave de este proyecto será que tendremos un entorno consistente a través de diferentes dispositivos incluyendo ordenadores personales llegando a poder desarrollar aplicaciones AIR.
En un futuro cercano, los desarrolladores tradicionales de Flash y Flex para escritorio podrán trabajar con flash y AIR para más que escritorio, lo que también implicará la irrupción en el mundo móvil de un grupo de desarrolladores que vienen de otros perfiles.
Bueno, para informaros al detalle de las dos vertienes:
Open Screen Project, visión para desarrolladores PC
Open Screen Project, visión para desarrolladores móviles
Web oficial en Adobe de Open Screen Project
Tweens!!
Pues en el estudio llevamos ya un buen tiempo usando diferentes paquetes de tweens (librerias para animar elementos en flash, con diferentes ecuaciones matemáticas), y creo que es reseñable incluir esta nueva herramienta, con lo que seguro vamos a probar cosas. El rendimiento parece ser excelente.
Basada en TweenLite (la cual conocemos pensando en dispositivos móviles) esta librería mejorada, ofrece un amplio abanico de posibilidades, como podéis ver aquí: TweenMax.
Como no queremos dejar el post así aquí os dejamos un buen recurso relativo al uso de tweens en Flash.
Y no podemos cerrar el post, sin dar nuestor homenaje a 2 de las tweens que nos han hecho felices más de 100 veces en nuestros proyectos: Ladislav zigo y Fuse.
Y para terminar, de extra, una pequeña adaptación que hemos tenido que hacer para algun proyecto con flash lite, nano tweens a pelo para minimizar consumo de recursos ![]()
Flash Player 9 Update y AMFPHP
Via Aral (desde aquí mis más grandes admiraciones por este hombre),
Nos enteramos que la actualización de seguridad que Adobe lleva anunciando durante un tiempo de su player 9 de flash, va a conllevar un cambio que en principio romperá con la compatibilidad de los sitios creados con AMFPHP. Si sois algunos de los que han empleado esta plataforma en vuestros proyectos (como lo somos nosotros)…. estáis de suerte por haber dado con este post y comprobar que hay solución

Añadiendo este crossdomain.xml en los alojamientos donde corresponda, podréis mantener la compatibilidad de las aplicaciones creadas con el nuevo player.
Finalmente, dado que SWX está basado en AMFPHP, también se verá afectado por este cambio. Para quien no lo sepa SWX es una interesante herramienta que permite obtener datos del servidor en formato SWF, es decir, mediante un simple loadMovie que nos devuelve la respuesta en forma de variables nativas de flash embebidas en el swf de respuesta. ¿mola o qué?
Para la web puede ser más discutible su elección por el coste adicional que supone en la respuesta, pero para Flash Lite es una inmensa ventaja desde muchos puntos de vista, como la integración con flash lite, peso reducido de la respuesta, reducción de coste de parseo para la cpu (en comparación con un xml por ejemplo), sencillez de acceso a los datos recibidos…