Comunicación en aplicaciones modulares en AIR: parentSandboxBridge y childSandboxBridge

Comunicación en aplicaciones modulares en AIR, parentSandboxBridge y childSandboxBridge

En web es muy habitual que un SWF principal cargue SWFs externos desde un servidor, ya sea el mismo (donde no tendremos ningún problema) u otro diferente (donde aprece ya el interesante mundo de los sandbox de seguridad de flash). Si esto lo llevamos a una aplicación AIR, nos topamos con un extra que es el sandbox de la propia aplicación.

Una de las grandes caracterísiticas de flash es la capacidad de cargar películas que a su vez pueden funcionar como aplicaciones. Esta situación, además de común, nos permite estructurar las aplicaciones de forma modular y lograr una independencia interesante entre la base instalada, los contenidos y los datos que estos manejan. Extender aplicaciones al vuelo, o actualizarlas es una de las grandes virtudes que tendría este sistema.
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#016 AS3 [Q] Tips: ActionScript 3 para la Plataforma Flash

ActionScript 3 Reference for the Adobe Flash Platform

Un recurso imprescindible para todos los que nos movemos por varios frentes dentro de la plataforma flash, que es el centro neurálgico de la documentación sobre AS3 aplicado a todos los entornos y programas donde lo podemos emplear.

ActionScript 3.0 Reference for the Adobe Flash Platform

Iniciándose en Flash Lite

No es que esto sea un recurso, nuevo, pero tras un tiempo sin entrar a revisar la Wiki de Forum Nokia sobre Flash Lite he visto que el volumen de información que hay (gracias a la aportación de un montón de desarrolladores, que siguen demostrando que la salud de la comunidad Flash es enorme, incluso hablando del hijo pequeño de la familia) y me ha parecido que se merecía su huequecito en el blog.

Para cualquier que quiera comenzar a desarrollar aplicaciones para Flash Lite (ya sea 2.x, 3.x o 4 que está en camino) un recurso indispensable, es Forum Nokia. Por un lado por sus recursos y los usuarios que lo mantienen muy activo, y por otro lado, porque por mucho iPhone, Android, etc. que salga, a día de hoy el gigante por excelencia en terminales móviles sigue siendo Nokia.

Evidentemente no se pueden dejar de lado recursos oficiales como los que os dejamos a continuación:

Esto son solo algunas referencias, por suerte hay bastante información, tutoriales, ejemplos y código por ahi suelto que viene de perlas. Y ahora que ya tenemos encima el Flash Player 10.1 para dispositivos, con soporte para AS3, toca ponerse las pilas, reciclarse y disfrutar de flash en dispositivos con unas capacidades que sin duda nos dejarán hacer aplicaciones mucho más interesantes!

#009 ActionScript [Q] Tips: controla tu foco en AS3

Ya sábado y sin poner el tip correspondiente... una semana complicada creedme...

En AS2 disponíamos de la clase Selection con sus métodos getFocus y setFocus que nos permitían controlar el cambio de Foco o elegir a quién queríamos dárselo, en AS3 se simplifica el proceso con la propiedad focus de stage (aplicable sobre cualquier InteractiveObject), y por otro lado tenemos la clase FocusManager para todos los componentes que implementan la IFocusManagerComponent.

Si lo que queremos es simplemente respetar un orden, podemos trabajar sobre los tabIndex de los elementos en pantalla (sean elementos normales o componentes, y que se mantiene desde AS2), de tal manera que empezando en 1 y dando sucesivos valores, tengamos el orden deseado. Con esto controlamos la transición de uno a otro mediante tabulador.

Para los que huyen del código, otra manera de darles el orden de tabulación es con el desconocido panel Accesibilidad de Flash que se encuentra en Window > Other Panels > Accesibility, donde cuando selecionamos un elemento podemos asignarle un tabIndex manualmente. El resultado es el mismo que el trabajo por código con tabIndex.

Flash, Control de Foco en AS3

Para preparar el foco en el elemento que desamos inicialmente (por ejemplo el primer campo del formulario) simplemente tenemos que hacer:

Actionscript:
  1. stage.focus = nombreElemento;

Simple, ¿no?, bastante mejor que en AS2.

Si trabajaramos sobre componentes, sin duda sería mucho más interesante emplear el mencionado FocusManager ya que nos permite tener un control mucho más detallado sobre los focos, relativos incluso al componente que lo emplea, eventos derivados del foco, conocimiento sobre el siguiente elemento a tomar el foco desde la perspectiva del componente actual, etc.

Perlas de FOTB, ByteArray por Lee Brimelow

Lee Brimelow impartió una charla dentro del Flash on the Beach pasado en el que trató el tema de ByteArray, desde la base. Es un buen recurso que no puedo dejar pasar sin postearlo por aquí para tenerlo a mano en caso de necesitarlo, y que seguro que a más de uno le viene bien para refrescar o comenzar con ello.

ByteArray, controla tus bytes para mejorar tu ActionScript

A modo de introducción, cuando hablamos de ByteArray hablamos de desarrollos en los que queremos optimizar y mejorar el trabajo con datos binarios (como por ejemplo trabajo con audio, con datos en formato binario, optimización del tráfico de datos...) y su uso se condensa en la clase ByteArray disponible desde Flash Player 9 y Air 1.0, siempre hablando evidentemente de Action Script 3.
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AdobeEnVivo, grabación de eSeminars disponibles

[Q] interactiva ha participado en el Adobe En Vivo Online, organizado por GarageFlash, con el eSeminar: Juegos en Flash Lite

Pues AdobeEnVivo online ya ha finalizado, y la gente de GarageFlash no ha tardado mucho en publicar los enlaces a todas las grabaciones de Adobe Acrobat Connect, es decir video de lujo de las conferencias, con audio, posibilidad de moverte por la charla a tu antojo, etc.

Desde [Q] colaboramos en el evento mediante la charla que impartió Marcos González titulada "Juegos en Flash Lite", y que hemos de decir que tuvo una magnífica respuesta por parte de los hasta más de 70 asistentes que hubo en determinados momentos de la misma. Esta colaboración se hizo a través del Grupo de Usuarios de Móviles y Dispositivos de Adobe España, Blocketpc, junto con otra charla impartida por Raúl Jiménez.

El evento se cierra como un rotundo éxito (al menos desde nuestro punto de vista) ya que ha contado con una participación espectacular, ya no solo en asistencia, sino en cantidad y calidad de ponentes y de la variedad de países que se han unido al evento, siendo claramente un referente en coordinación y participación de diferentes Grupos de Usuarios de Adobe de forma conjunta ya no solo en nuestra lengua, sino como ejemplo para toda la comunidad. Nuestra enhorabuena desde aqui al Grupo de Usuarios de Perú GarageFlash por la iniciativa.

Os recordamos que este evento también se lleva a cabo en "real", y que el año anterior también contó con un importantísimo programa de talleres y conferencias. Esperamos poder estar allí personalmente en alguna de las futuras ediciones, que seguro serán igual o mejores a la anterior.

ActionScript 3.0 Library para la API de la plataforma Facebook

Librería ActionScript 3 soportada por Adobe para el desarrollo de aplicaciones en la plataforma Facebook

Hace unos días Adobe anunció su colaboración con Facebook, creando una librería en AS3 que permita el uso de la API para la plataforma facebook, de tal manera que se acerque a los desarrolladores flash y flex la posibilidad de crear aplicaiciones sociales basándose en el prestigioso portal.

Este anuncio va acompañado de un video por parte de uno de los miembros de Adobe, así como de un apartado en el Devnet dedicado a esto en exclusiva.

Interesante recurso, no es la primera vez que por nuestro estudio pasa la posibilidad de realizar algo para facebook, y sin duda esto puede ser una ayuda para desarrollar con flash, ya que hasta la fecha el proceso no era muy sencillo por lo que he podido leer en otros recursos en la web. De momento esto acaba de empezar, pero el hecho de estar soportado por Adobe y Facebook, hace pensar que no es algo casual o que nace con perspectiva de no vivir, sino que será ampliado y mejorado en el tiempo.

Flash CS4, ¡quiero mi ayuda ya!

Pues resulta que si bien se que en algunas cosas debo ser una "rara avis", en otras no, y estoy seguro que a muchos les gustará tener su ayuda de Flash sin depender de una conexión a Internet, su velocidad u otros temas similares.

Y nuestro amigo CS4 ha decidido que la ayuda es online... o al menos eso creíamos los mortales. Entiendo el motivo, sin duda es mucho más facil de mantener actualizada una ayuda online pero eso no quita que cuando uno busca desesperado la solución a un fallo que le está convirtiendo en una especie de monstruo, tenga que sufrir además problemas en el acceso al único salvavidas que tiene a mano.

Ayuda Offline Flash CS4

Pues bien para todos aquellos que como yo les gusta la ayuda rápida, varias soluciones para CS4:

1) Desactivar la ayuda online, y tirar de ayuda local (aunque en el navegador)
Esta solución no está mal, no tengo nada en contra del navegador, asi que para mi es totalmente válida. Para lograrlo los siguientes pasos:

Menú Window > Extensions > Connections
Ahí en la ventanita que se nos abre, en el menu (icono superior derecho), Offline Options

Y nos aparecerá una ventana que dice algo como: "Keep me offline". Si marcamos esta casilla, dejaremos de acceder a la ayuda online, y como consecuencia perderemos las extensiones que requieren conexiones a internet, como kuler. No obstante es algo fácil de cambiar y en ocasiones, la ayuda se necesita YA.

2) Descargar aplicaciones con la referencia de Action Script 3
Para los que quieran acceder a la referencia del lenguaje AS3 de manera local y rápida, tenemos también alternativas, en forma de aplicaciones AIR.

Este recurso lo he encontrado aquí

He probado ambas soluciones, y las dos me parecen bien, asi que a falta de una... dos. Pero que vamos, que aunque la ayuda salga online, tenemos nuestra copia offline tanto en Win como en Mac.

[Q] en AdobeHispano

[Q] interactiva participará impartiendo una ponencia en el evento Adobe Hispano 2009

Pues no paramos... ahora toca otro evento, esta vez online: Adobe Hispano (organizado por el Grupo de Usuarios Adobe en Colombia - Xpert). Con motivo de este evento, se reune a gran parte de especialistas en determinadas materias relacionadas con el diseño y el desarrollo web, y en el cual tendremos la oportunidad de participar con la charla: Flash y Nokia, una historia de amor.

Nuestra participación viene relacionada con nuestra actividad como comanagers de BlocketPC, el Spanish Mobile Adobue User Group que tantas alegrías nos está dando. En esta ocasión lograremos poner a Flash Lite en una posición especialmente destacada al realizar 2 charlas (Raúl impartirá una sobre uno de nuestros proyectos open source: feather framework) dedicadas a esta versión del flash player.

El evento abarca unos cuantos programas de Adobe durante 3 días completos y repletos de charlas interesantes como podéis ver en el programa. Desde el viernes 27 de Febrero al 1 de Marzo (domingo) tendremos la oportunidad de asistir a muchas charlas sobre Flash, Dreamweaver, AIR, Pixel Bender, SoundBooth, Flex, Premier, Encore, InDesign, Photoshop, After Effects, Ilustrator, Fireworks y por supuesto nuestro querido Flash Lite :)

En este evento participan amigos como Andrés Cayón (Tecnorama y DWUG), Raúl Jimenez (elecash.org y BlocketPC), Freddie Vega (Cristalab), Alejandro Rodríguez (Mediterranean Adobe User Group), etc.

Sin duda un gran evento, donde se dará una visión cercana a la comunidad y en lengua castellana, de los programas más destacados de Adobe. Así que para todos aquellos que siempre os quejáis del idioma, esta es una ocasión única.

Documentando clases bajo Action Script con NaturalDocs

A raíz del lanzamiento de la sección de proyectos opensource de Blocketpc, estuvimos consultando sistemas de documentación automatizada para las clases que empleábamos en dichos proyectos. Mirando y mirando, encontramos alguna solución interesante (en mi caso no me servía al ser para mac), y finalmente dimos con NaturalDocs (existen otras conocidas como ZenDoc y As2Doc). De regalito, os dejamos una comparativa de algunas de ellas en osflash.

Si bien es algo curioso volver a la ventana de comandos para hacer nuestros pinitos, tenemos que decir que funciona y muy bien! Además poniendo un poco de atención a su documentación, podemos agradecer que los comentarios tipo JavaDoc que nos insertan plugins como FDT para eclipse, están bastante soportados.

El resultado lo podéis ver aquí y aquí.

Un ejemplo de como trabajar con NaturalDocs.
Imaginamos que tenemos nuestras clases en una carpeta llamada proyecto/src/classes/ y queremos generar la documentación en proyecto/doc/. La cosa sería tal que así:

NaturalDocs -i C:\proyecto\src\classes
-o FramedHTML C:\proyecto\doc
-p C:\proyecto\doc\natural

Donde el primer parámetro es el directorio donde se encuentran las clases de las que se generará la documentación (se puede hilar más fino), el segundo es por un lado si la documentación se va a generar con un frame, o HTML sin frames (formato de salida), además de la carpeta donde se va a generar, y el tercero es el directorio donde NaturalDocs guardará los archivos que emplea para llevar un control sobre la generación de documentación. Debe ser exclusivo para cada proyecto.

Una de las grandes e interesantes características de NaturalDocs es que cada vez que generas la documentación, comprueba lo que ha cambiado de la anterior, y solamente actualiza las partes necesarias. Otra cosa que es muy agradable, es lo sencillo que es cambiar los CSS de la documentación generada en HTML, para personalizarla.

En general no se documentan las clases, y si de la que se programan, se tiene un poco de cuidado comentando los métodos y los parámetros, no resulta tan costoso. Y luego generar una documentación aceptable es tan sencillo como esto. No os voy a decir que para un banner documentéis, pero si váis a hacer un proyecto curioso o en el que trabaje más gente, o desde luego si lo váis a hacer público, os animo a hacerlo!

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