#17 Flash [Q] Tips: Trabajo con webservices en Flash Professional CS4 + ActionScript 3

Recientemente me ha tocado lidiar con un proyecto que basaba la toma de datos de un servidor remoto en el uso de comunicación mediante webservices. Cualquier que haya tenido que hacer algo similar con Flash CS4 o ActionScript 3 dentro de este IDE, se habrá dado cuenta que hemos perdido algo al respecto, más que nada los componentes que nos permitían sobrellevarlo de una manera bastante abstracta.

Si tratamos de tirar de AS3 puro y duro desde el IDE de flash, tampoco encontraremos la manera directa de comunicarnos con webservices… qué pasa, nos han dejado sin esta funcionalidad? Pues sí, pero al menos han dejado un regalo de consolación para que podamos apañárnoslas. Se trata de usar parte de las clases incluidas en el SDK de Flex, en nuestro proyecto Flash, y de esta manera importarlas y poder por tanto contar con clases como: WebService. Read more

Comunicación en aplicaciones modulares en AIR: parentSandboxBridge y childSandboxBridge

Comunicación en aplicaciones modulares en AIR, parentSandboxBridge y childSandboxBridge

En web es muy habitual que un SWF principal cargue SWFs externos desde un servidor, ya sea el mismo (donde no tendremos ningún problema) u otro diferente (donde aprece ya el interesante mundo de los sandbox de seguridad de flash). Si esto lo llevamos a una aplicación AIR, nos topamos con un extra que es el sandbox de la propia aplicación.

Una de las grandes caracterísiticas de flash es la capacidad de cargar películas que a su vez pueden funcionar como aplicaciones. Esta situación, además de común, nos permite estructurar las aplicaciones de forma modular y lograr una independencia interesante entre la base instalada, los contenidos y los datos que estos manejan. Extender aplicaciones al vuelo, o actualizarlas es una de las grandes virtudes que tendría este sistema.
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#016 AS3 [Q] Tips: ActionScript 3 para la Plataforma Flash

ActionScript 3 Reference for the Adobe Flash Platform

Un recurso imprescindible para todos los que nos movemos por varios frentes dentro de la plataforma flash, que es el centro neurálgico de la documentación sobre AS3 aplicado a todos los entornos y programas donde lo podemos emplear.

ActionScript 3.0 Reference for the Adobe Flash Platform

#015 [Q] Tips: Timers responsables

La verdad que vamos hasta arriba de trabajo, pero cada viernes que pasa que no cumplo con el objetivo que me he marcado, me duele, asi que aprovecho cosas que salen en el día a día para tratar de trasladarlas al blog.

En Flash, muy lamentablemente (y no os quiero contar en Flash Lite) no podemos llamar explícitamente al “garbage collector”, sino que lo que hacemos es tratar de marcar los elementos a borrar de memoria dejandolos libres de referencias (bien con un delete, con un null, etc.) De esta manera, si logramos que no queden referencias sobre los objetos que hemos marcado para el borrado, lograremos que cuando el GC haga su tarea, sean liberados de memoria.

Un punto especialmente delicado en este proceso de borrado de referencias son los listeners, ya que son procesos en los que es facil que nos olvidemos eliminarlos, aunque seamos muy metódicos en nuestro código. Pues hoy os quiero hablar de un desliz que es bastante común cometer, y que también es bastante sencillo de solucionar: los listeners sobre TimerEvent de un Timer.
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Curso Flash Lite en Intelygenz

Pues esta semana he tenido la suerte de poder compartir un poco de nuestra experiencia en desarrollo de aplicaciones reales en Flash Lite con la gente de Intelygenz (¡saludos a todos, alumnos, no alumnos y miriam!), y realmente aprovecho la entrade del blog para darles las gracias por haberme tratado taaaan bien, además de los buenos ratos que hemos pasado.

Durante el curso hemos dado un repaso bastante curioso a un montón de tópicos en Flash Lite, sobre todo al trabajo que se puede llegar a alcanzar en AS2 para que la programación no le resulte tan sucia a alguien que viene o está acostumbrado de AS3 (un ejemplo de un caso real, sobre cómo hacer algo cuiroso con AS2 es el Feather Framework de Raúl Jiménez (@elecash) que liberamos en su día en BlocketPC).

Por suerte con FP10.1 esto se nos termina, pero hasta entonces, o si queremos alcanzar algunos termianles previos o de gama más baja, Flash Lite y AS2 siguen mandando.

La entrada en realidad es para poneros aquí un resumen de las herramientas básicas necesarias para lograrlo, y que son la base para poder trabajar con Delegates, despachado de eventos en condiciones, Tweens realmente optimizadas para Flash Lite, gestión de cargas y sus limitaciones, trabajo con JSON (si optáis por esta solución).

La lista de la comprá para un buen programador Flash Lite en AS2 no debería dejar de contener: