El porque sí y el porque no, no son razones

La base teórica es tan importante para la profesión del diseñador como para un matemático, por citar alguna profesión que tenga dicha teoría como ingrediente principal en su haber.

Cuando generalmente nos enfrentamos a realizar nuevos proyectos hemos de tener en cuenta determinados requerimientos y hay veces que no sabemos muy bien cuál es la mejor solución para según que cosas. Me pasa sobre todo en el diseño de interfaces. Si bien quizá la parte gráfica cumpla, la usabilidad es algo que también debe tenerse en cuenta desde los primeros bocetos.

Es por eso que se agradece que en la Red la información fluya de manera tan extendida. Welie [en] es un sobresaliente ejemplo de huequecito en Internet donde se trata el delicado tema de los patrones en el diseño de interacción. ¿Por qué usar un menú en acordeón si lo mejor es un combobox? ¿Es un wizard lo que necesita el cliente?

Estas respuestas y muchas más pueden obtener respuestas cuando uno se ha empapado de todo lo que Welie nos enseña. Un sitio muy recomendable para guardarse en favoritos. Algunos lo usarán para enrollarse más en sus dilatadas explicaciones con las que justificar las inversiones…otros intentaremos aprender algo más.

Del dicho al hecho, hay un trecho.

Quizá por envidia hacia el increíble trabajo de Jaworowski y similares diseñadores trendenciosos o por planteármelo como reto personal, iba siendo hora de preparar algún diseño más cool de lo normal. Y como [Q]Mobile necesita ir gestándose pues la ocasión la pintaban calva.

Voy a explicar algunas cosillas que he ido realizando para conseguir que una captura de pantalla se convirtiese en un vistoso ejemplo publicitario de un teléfono móvil.

Como nota aclaratoria me gustaría comentar que lo que voy a escribir no se puede considerar un tutorial al uso; no voy a explicar pormenorizadamente algunas cosas y doy por hecho que se conocen las herramientas a un nivel básico como mínimo. Vamos, que te tienen que sonar conceptos como pincel, máscaras, efectos de capa, etc… Creo que es mejor centrarme en las partes que pueden resultar más interesantes. Además siempre podréis echarle un ojo al archivo original :)

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Y eso que has puesto es azul porque…

El título de este post bien podría ser cualquier oración enunciativa que se cruza durante la intervención de un cliente en el proceso de dimes y diretes con un diseñador. Y pueden pasar dos cosas:

1) Que realmente ese azul tenga su razón de ser y puedas pasar a explicarle concienzudamente su explicación.

2) Que lo hayas puesto por probar, te haya quedado bien, y pases a explicarle concienzudamente una explicación que te has sacado de la chistera.

Yo reconozco que me he visto en las dos situaciones. Pero al menos tengo la in-decencia de reconocerlo. Afinidad con el diseño, experiencia que ya te da modelos que funcionarán bien, se te aparece la Virgen, lo que sea. Hay múltiples situaciones por las que llegas a “algo que funciona”. Y te pagan por ese algo, no por tu verborrea y dones léxico-semánticos.

Por favor, que no me intenten justificar el logo de Cuatro (o no de manera tan rimbombante), o darme explicaciones sobre los parecidos de esto con esto otro. Soy tonto pero no tanto.

Venturi no tenía ni idea

Dicen (nótese lo impersonal de la forma verbal) que un diseñador trabaja a una velocidad mucho mayor cuando 1) se acerca la fecha de entrega o 2) huele el aliento de su captor en el cogote. El captor viene a ser el que paga por lo que haces.

Giovanni Battista Venturi ya presentó hace un buen puñado de años una teoría similar aplicada a fluidos. Claro, de aquellas los diseñadores no existían y por tanto, no se dió cuenta de que se equivocaba si los contemplábamos como una variante en sus ecuaciones. Y es que el bueno de Venturi venía a decir que en unas determinadas condiciones, la velocidad y la presión de un fluido están vinculadas de manera inversamente proporcional.

No entiendo por qué no lo colgaron por hereje y gañán.

Que velocidad y presión son dos variables relacionadas de manera directamente proporcional es algo tan cierto como que en realidad Pepsi es una marca de Coca Cola para hacerse la competencia así misma y así quedarse con todo el mercado.

Señor Venturi, han pasado muchos años y sus palabras siguen vigentes. Pero nuestros clientes no las deben conocer. La próxima vez que me llame un cliente avisando del recorte de tiempo disponible para la entrega le remitiré a que se ponga en contacto con usted y así le explica su teoría. Pero hágalo despacio que así gano algo de tiempo.

La devaluación diseñil y otros menesteres que no vienen a cuento

Voy a estrenarme en este pequeño hueco donde uno puede dar rienda suelta a pensamientos de lo más barriobajero.

Y para ello nada mejor que empezar a relatar lo que me parece la ingente eclosión de webs y más webs que se dedican a ofrecer recursos gratuitos pero de dudosa legalidad. Un asco.

Para nada me tilden de hipócrita. Soy de los primeros que entran en sitios como Vecteezy [en] para pillar algún manchurrón vectorizado que bien podría hacerme yo solito pero que por cuestiones proyecto-temporales no me (nos) sale a cuenta. Pero al menos me tomo la molestia de ver si realmente permiten su uso comercial, son de tipo linkware, su licencia CC y, lo que es más importante, no baso la idea principal de mis trabajos en ellos. ¿Me pagan acaso para manejar el download y el copy-paste igual de bien que mi dedo meñique hurgándome la nariz? No. Al menos eso espero.

Y esto viene a cuento porque cada vez más aparecen nuevas webs que, digo yo, lo que quieren es que todos nos convirtamos en super diseñadores de pro y de paso conseguir visitillas. Quizá no en el órden en que lo he dicho.
Para ello ofrecen chorrocientos links de descarga a fotos, iconos y recursos que bien podrían valer unos cuantos euros en cualquier stock especializado. Ay amigo pero resulta que todos estos archivos están en la red y como no queda claro de dónde han salido pues si hay que hacerse un poco el tontorrón con el tema pirateo, pues uno se lo hace. Las visitas lo merecen! Y conseguir ser super diseñador de pro también! (aunque no tanto).

Que te lo pongan todo tan a huevo y servido en bandejita de plata sin ni siquiera comprobar a procedencia del material puede llevar a más de uno a problemas con plagios, derechos y licencias o similares. Internet no es tan grande como parece.

-”Pero si lo único que yo quería era un cartel para mi primo, señoría!

Pero eso no es todo. Al igual que el rollito dospuntocero, en breve veremos tantos portfolios llenos de manchurrones y efectos photoshoperos iguales que un buen cliente realmente se cuestionará si nuestro trabajo merece la inversión. Remarco lo de buen porque, en general, si el cliente es normalucho (o malo) esto se lo cuestiona siempre.

-”Pero chaval, aquí sobran ceros. Mi sobrino lo hace igual de bien!”

Lamentablemente yo no he tenido la suerte de ser un diseñador de la vieja escuela y aprender realmente a buscarme la idea sin la ayuda de la autoedición. Yo nací cuando salió el photoshop 4. Aún así me dí cuenta de una cosa. Si se te va la luz, el ordenador generalmente no funciona. Horreur!

-”¿El lápiz tiene función historial? ¿Puedo poner un folio encima de otro y poner el modo de fusión en Multiplicar?”

Se avecinan tiempos malos para al que de verdad le interese este mundillo. Algunos creen que es ahora cuando realmente se empieza a tener en cuenta la figura del diseñador. Pero si ni nosotros mismos nos respetamos, no termino de verlo claro. Ahora, si me disculpáis voy a grabarme en DVD unos pincelillos para Photoshop que me han pasado. Yo no sé de dónde han salido. Ojos que no ven…