[Q] + v2b: Video Training Flash Lite en Castellano

Adobe Flash Lite, Kit de supervivencia, Video Training Flash Lite en castellano

Tal y como anunció BlocketPC, video2brain ha comenzado a trabajar en la creación de video training relativo a dispositivos móviles, y hemos tenido la suerte de poder participar en esta experiencia. El primer fruto de esta colaboración entre v2b y blocketpc, es un curso que está disponible solamente para suscriptores que hemos titulado: Adobe Flash Lite Kit de Superviviencia y que ha sido desarrollado por Marcos González de [Q].

Nuevamente [Q] interactiva puede presumir de ser pioneros en formación flash lite en castellano, esta vez en forma de video training. ¡Minipunto para nosotros!

El curso marca una serie de conceptos clave que hay que tener en cuenta cuando se desarrolla para terminales móviles con Adobe Flash Lite, tales como códigos de error, gestión del foco (automatizado y personalizado), trabajo con texto de entrada y optimización tanto de texto como de gráficos para que nuestras aplicaciones no solo luzcan mejor, sino que consuman menos recursos y por tanto funcionen mejor.

Para conocer toda la información del curso puedes acceder a su página de producto en v2b, y también conocer los modelos de suscripción que te ofrecen para poder acceder a él. Además han dejado accesible un capítulo en forma de anticipo para que podáis comprobar la calidad del material.

Os dejamos aquí el post completo en blocketPC.

[Q] interactiva estará en el Gamelab 2009

[Q] interactiva participará en el Gamelab 2009 impartiendo una charla sobre Flash y Flash Lite en la JORNADA IUTA

Al igual que el año pasado, en el que tuvimos la suerte de poder participar en el Gamelab, este año repetimos cambiando de registro. Si el año pasado impartimos un taller sobre desarrollo de juegos casuales con flash lite en compañía de la gente de Nicodemo, este año colaboraremos con el evento mediante una charla que tendrá lugar en el marco de la JORNADA IUTA que tendrá lugar en Gamelab 2009.
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Migrando de ActionScript 2 a ActionScript 3

Migración de Action Script 2 a Action Script 3

Quizás te pueda parecer que este post llega un poco fuera de tiempo, pero no nos engañemos, aun son muchos los que programan en ActionScript 2. Unos por vagancia, otros por miedo, otros por preferencias (porque si, en AS3 picas bastante más código que en AS2), otros por llevar la contraria, otros porque programan para Flash Lite… quien sabe. La realidad que es que son muchos.

Nosotros en el estudio aun hacemos cosas en ActionScript 2, dependiendo de lo que tengamos que desarrollar, o de las necesidades concretas del proyecto. La cuestión es que nunca está de más tener a mano referencias o recursos que nos faciliten el salto, o que aunque ya lo hayamos dado nos permitan consolidar el cambio.

Action Script 3 duele, cuando te metes con el no duele tanto como puede parecer en un momento, pero a la gente que usaba Action Script 2 en el modo scripting (sin POO), les duele y mucho. Asi que nada, para todos vosotros, un puñado de enlaces útiles:

#002 Flash IDE [Q]Tips: Deshabilitando los atajos en el IDE

Siempre que probamos películas flash en el IDE que requieren del uso de teclado sin estar dentro de un campo de texto, comprobaremos que nos podemos volver locos por la cantidad de teclas de acceso rápido que existen en flash para por ejemplo, cambiar de herramienta.

Entiendo que cuando compilas un SWF, podian deshabilitar los atajos, o al menos cuando la ventana de prueba de la película toma el foco, sin embargo aunque no lo hace, hay manera de solventar este problema tan molesto.

Si quieres que esto no ocurra y emplear el teclado dentro del IDE como lo haces en el navegador o en el standalone player, una vez que estás en la ventana de pruebas de la película: Control > Disable Keyboard Shortcuts.

Fireworks CS4, exportando con CSS

Exportar CSS desde Fireworks CS4

Pues parece que últimamente la hemos tomado con Fireworks, asi que vamos a seguir colaborando a predicar sus bondades con una de las características nuevas que nos pueden ahorrar algo de trabajo según en qué situaciones.

De casi todo es sabido que Fireworks permitía exportar una Layout cortado con la herramienta slice como una tabla con imágenes. Tal y como comento en éste interesantísimo post de Javi de aurea, esto es una herramienta muy útil para tirar del viejo HTML compatible con casi todo lo que se menea y crear rápidamente layouts para el envío de mailings.

Evidentemente no es lo mismo un mail que una web, con lo que la idea de crear tablas llenas de imágenes, con imágenes transparentes para rellenar huecos o crear espacios… o cualquier otro tipo de artimaña poco aconsejable no es demasiado atractiva. Fireworks nos permite ahora crear con el mismo proceso la versión con CSS de los cortes que hemos preparado, y aquí os dejo un interesante artículo al respecto de la mano de una publicación de Adobe: EDGE, en su número de Junio.

Exporting CSS with Adobe Fireworks CS4

Si bien veo esto como un ayuda grande para determinados tipos de página, o para determinados perfiles, para trabajos en los que se quiera hilar fino…. sigue tocando trabajar a manubrio.

Arranca Subflash 2009!

Grupo Talleres de Verano Subflash 2008 - Alicante

Pues si, tras un año que ha pasado volando, desde Subflash ya se están iniciando los preparativos para esta nueva edición, de la que solamente se saben de momento los días, aunque en el mismo post se indica que se darán a conocer todos los detalles de forma INMINENTE!

Además Subflash ha renovado la cara, con un nuevo blog donde se mantendrán actualizadas todas las informaciones relativas a los talleres y a las actividades complementarias que se quieren llevar a cabo durante el año.

Esto es el espíritu subflash, partidilla de futbolín para terminar el día con buenos amigos

Además en el nuevo formato de blog, se encuentra una página muy agradable para los que conocemos subflash desde sus inicios, que es la historia de la comunidad a lo largo de todos estos años.

Desde [Q] interactiva, y como siempre venimos haciendo estamos trabajando en la Organización del evento y en la puesta en marcha del site que permitirá darse de alta en los talleres, por eso sabemos que cuando se dice INMINENTE…. ¡es cuestión de horas!

Subflash, Talleres de Verano 2006 - Asturias

¡Comienza Subflash Talleres de Verano 2009!

Synctur Finalista en el Flash Lite Developer Challenge!!

synctur, de Infocket, finalista en el Flash Lite Developer Challenge, en la categoría de Infotainment

Synctur es una aplicación desarrollada por Infocket, que resulta ser una empresa creada conjuntamente por [Q] interactiva y Quadricula, con el objetivo específico de generar aplicaciones y contenidos móviles novedosos empleando como tecnología base Flash Lite.

Infocket vió la luz en 2005, tras los Talleres de Verano de Subflash, que tuvieron lugar en Barcelona en aquella ocasión. A raíz de la conferencia de Raúl Jiménez (que es parte muy implicada en el desarrollo de Synctur), decidimos crear una empresa para poder centrarla en el desarrollo de contenidos para móvil, y la primera aplicación que ha fructificado de dicha idea es Synctur.

Synctur es una plataforma para la creación de espacios y contenidos turísticos para ayuntamientos y Gobiernos locales. En su arquitectura existen 2 partes bien diferenciadas: CMS (ayuntamiento), Cliente Flash Lite (usuario). La idea que hay detrás de Synctur es que los usuarios puedan gozar de contenidos turísticos de calidad, actualizados por el propio ayuntameinto o entidad correspondiente, y que lo hagan de manera gratuita. Es decir la aplicación para el usuario no tiene ningún coste, salvo el que se pueda desprender de su uso al consultar datos desde un servidor central en internet.

El CMS es realmente potente, y la plataforma admite un numero indefinido de entidades suscritas al sistema, con lo que el usuario finalmente lo que tiene en su móvil es una red completa de contenidos turísticos, sobre los que puede navegar de una forma bastante diferente a la habitual, ya que los contenidos que se le ofertan son texto, imagen, locuciones y video (3GP, 3GPP o incluso FLV dependiendo de la versión de su terminal). El CMS permite crear los contenidos en los idiomas que cada entidad desee, y la propia aplicación también soporta diferentes idiomas para la interfaz, con lo que se potencia el carácter turístico e internacional de la misma. Además cada localización podrá gestionar solamente los módulos que le correspondan o desee, de tal manera que se evita el problema de contenidos vacíos, lo cual es posible por una modularización extrama en cada configuración de cada CMS de la plataforma.

Ahora que ya sabes lo que es, te diré que estamos de enhorabuena porque la aplicación ha sido nominada como finalista en uno de los premios más importantes a nivel mundial relacionado con flash lite: el Flash Lite Developer Challege, en la categoría de Infotainment, junto con otras 2 aplicaciones. Es la única aplicación creada por una empresa de habla hispana y tenemos mucha ilusión por ello! Este concurso reparte un total de $100,000 dolares en premios ($15,000 por categoría), y la aplicación ganadora absoluta se llevará $30,000!

Puedes votarnos previo registro (pero un registro muuuuuy sencillo) y eso nos ayudará a optar por el People Chice Award! Si quieres ver si merece la pena más allá de las palabras que yo pueda decir, aquí te dejamos un video mejor que el que se encuentra en la web del concurso.

I love Synctur!

Más información:

en blocketpc
en criterion
en actionscript.org
en quadricula

Entrevista en video2brain

Entrevista a Marcos González en video2brain

Pues poco a poco va saliendo a la luz el trabajo que llevé a cabo en Austria hace no mucho tiempo, en este caso la gente de video2brain ha colgado en su blog una entrevista que tuvo lugar aprovechando los días que pasé en Graz, donde pude disfrutar de la compañía y ayuda de Guzmán y Sara, que hacen mucho más fácil lo que no lo es tanto como pueda parecer.

En esta entrevista se deja entrever la salida inminente del curso Kit de Superviviencia para Adobe Flash Lite, del que espero que la gente pueda sacar buen provecho… cuando exista más información la haremos pública también por aquí.

Aprovecho para recomendaros el blog, porque los instructores suelen dejar bonitas perlas en forma de posts, que en muchas ocasiones son de mucha utilidad práctica en cada uno de los campos que se tocan (que son muchos!)

30 PDFS obligados para un diseñador web

30 PDFs indispensables para descargar por cualquier diseñador web

No es que me gusten demasiado los post que vienen con estos nombres, pero la verdad que creo que los recursos a los que enlaza esta dirección merecen la pena. Tanto desde recursos generales sobre el diseño como el conocido Yahoo Design Patterns Library, a desarrollo y programación (incluido de manera acertada alguno sobre móvil, que hoy en día toca ya mirárselo…), presentaciones inspiradoras, recursos más prácticos sobre la manera de ganarse la vida con esto, …

En los comentarios llueven algunos links interesantes, y os aviso que hay algunos enlaces rotos, pero que te suelen llevar a páginas que merecen ser vistas por norma general.

30 Essential PDF Documents Every Designer should download

Revista Flash & Flex Developers Magazine

Revista sobre Flash y Flex

La verdad que este tipo de publicaciones no abundan nada, así que para las pocas que hay, intentamos apoyarlas, porque sean de mejor o peor calidad, al menos tratan de llevar el desarrollo web un pasito más allá. Hoy os presentamso Flash & Flex Developers Magazine.

No es la primera vez que comento que las revistas sobre web en el extranjero están por delante de las revistas nacionales, de hecho no sé si ahora mismo existe alguna revista que solamente esté dedicada al desarrollo web o a tecnologías específicas como podría ser Flash, HTML, etc. Pero el hecho de que no lo sepa (conste que puedo asegurar que busco), es ya precisamente un síntoma de la poca accesibilidad que hay a esta información… y es una pena.

Así que al enterarme de esta revista, pues no me lo pienso y posteo. La revista está enfocada totalmetne al desarrollo con flash y flex, vamos Action Script, y trata temáticas variadas en sus primeros números. Si os dáis una vuelta por la sección Downloads, podéis ver algunos artículos interesantes.

Lo que más me gusta es que están abiertos a colaboraciones, disponen de muchos formatos para hacer la revista más accesible y asequible y que la temática es bastante variada.

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